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討論串[閒聊] Blizzard為什麼會變成這樣
共 6 篇文章
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先說結果 : 市場因素. 1. 打怪蒐集寶物的A-RPG. D1 時期就有了 更早也有 BUT都不算市場主流. D2 + 資料片 把這種類型遊戲帶到高峰 (非主流 ---> 主流). D3 + 資料片 我並不覺得 D3算失敗 PTT 巴哈常吹捧的某幾款遊戲. 我也有玩過 老實就是炒冷飯(抄D2)的東
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其實我很想詢問一下. 有沒有一股潮流推薦暴雪去拍電影阿?. 我覺得很有搞頭,尤其是星海的科幻. 但問題是不要走味(像之前有陸資的那部). 就算只是小電影也好,感覺光是星海就可以拍很多人族視角的劇情. 像是雷諾和泰克斯早期的牛仔搶火車. 到雷諾後面成為警長的故事等等. 每次買遊戲都是看劇情影片. --
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我記得8版剛出的時候還很多人玩. 沃金和瓦哥走的時候. 部落還一堆人 衝去殺瓦哥 送他上路. 我的公會 某公賣局 還算蠻多人的. 之前都不缺坐騎團. 去年聖誕節的時候 跑去玩一下 沒人陪 (幹. 整個公會是空得 一個人都沒有. 當坦排副本 排一個小時都沒有. 路上隨便走走 都沒人. 現在劇情真的是
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