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討論串[心得] 魔法使之夜
共 4 篇文章
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 2年前最新作者Ishtarasuka (カーマ的老公)時間2年前 (2023/08/20 17:36), 2年前編輯資訊
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原文恕刪. 原本只是想簡單推文的@@. 淺短的說一下我的心得. 我自己玩得時候至少知道青子就算遭遇困難,. 大概也不會發展到死掉的地步*(雖然劇情發展也是受了跟死亡沒兩樣的傷勢...). 反而是有珠、草十郎我很怕他們領便當. (一路看著他們三個相處真的令人揪心),. 所以有珠被擊倒和草/十郎時差點崩
(還有599個字)

推噓18(18推 0噓 28→)留言46則,0人參與, 2年前最新作者Reizkj (津漁)時間2年前 (2023/08/20 14:53), 2年前編輯資訊
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https://imgur.com/6BBLWhk.jpg. https://imgur.com/A6shrmv.jpg. 最近玩完魔法使之夜. 知道這是十幾年前的作品. 自己也很少玩這種視覺小說遊戲. 原本還擔心會不適應. 後來發現是自己想多了. 破關總時長大概20幾小時. 過程中雖然只是單純看故
(還有10091個字)

推噓21(21推 0噓 5→)留言26則,0人參與, 9年前最新作者raynore88366 (安純)時間8年前 (2017/12/28 02:30), 8年前編輯資訊
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[本文轉錄自 TypeMoon 看板 #1QG-L2QH ]. ==============================================================================本篇心得會有各種雷,如果各位有人本來就打算補完魔夜或是正在跑故事的,為了.
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推噓17(17推 0噓 14→)留言31則,0人參與, 8年前最新作者nawussica (暴民好弱 )時間8年前 (2017/11/25 20:27), 編輯資訊
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要講 要演出 一個非日常的故事. 若直接去描述 非日常. 是無法讓人體會 這是為何物的. 所以 正因為要講 非日常. 從 日常 講起 更能讓人進入故事. 而 魔法使之夜 就是這種手法的佼佼者. 初始是 平淡無奇的開頭(文本也自己吐槽此點). 但正因為要談的是非日常. 故事 才由人人皆能有的體會 那一
(還有368個字)
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