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討論串[閒聊] FGO如果把轉蛋拿掉、會變怎樣?
共 11 篇文章
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說真的啦. 你說的是練角種類的手遊.要拼的是:同一隻角色的裝備.等級.外觀. 日本手遊通常要拼的是:不同角色的種類.裝備種類. 反而等級那些還比較好衝. 就手遊來講. 我真心覺得FGO寶具演出不錯.. 不要把不能SKIP的錯發在寶具演出上. 你可以舉例幾個演出比FGO更華麗的手遊. 但是就演出來講沒
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2:552:552:55. 同樣很多卡牌的warframe也是免費課金game. 4500臺一隻新甲+新武器+限定造型+遊戲幣就是有人會買單,而且無課玩家除了限定造型以外通通都農的到阿!課長優先享受加獨家造型炫耀,農人就辛勤農game享受免錢爽賺遊戲幣,不是很好嗎?還開放轉蛋遊戲的大忌交易系統,結果
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※ 引述 《guogu》 之銘言:. 一般這種機制無課仍可以享受完整遊戲內容. 課金只是買skin,不會對角色強度造成影響. 市面常見的免費商城制網路遊戲都是這種模式. 但是FGO不一樣,角色跟禮裝都是嚴重影響強度的. 三星滿等就是只有70,同等級能力值也輸給五星. 如果FGO不課金無法取得五星,那
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很像很多人沒有看懂他在說什麼. 不是維持現在的機制讓你多一個9800日幣買一隻角色的管道. 是移除所有轉蛋跟免費石. 你要拿新角色就是掏9800日幣出來. 這種遊戲大家真的能夠接受?. 現在會覺得這樣很好很便宜阿是因為你只能用抽的. 拿花錢去抽特定角色的角度來看很便宜. 但是這樣一個遊戲如果改成只能
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看到推文在說一單一枝梅林超賺. 這不禁讓小弟思考一件事. 單看現在轉蛋的機制下,一單可以抽到梅林根本歐洲人等級. 但是換做商品來說. 用抽的VS用買的. 就體驗上來講是否是不一樣的?. 雖然結果上來說都是得到梅林. 但是"抽到的"梅林,跟"買到的"梅林. 對於遊戲用戶來說的感覺是不是就完全不同了?.
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