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討論串[閒聊] 花時間農比較強這種風向是怎麼產生的?
共 6 篇文章
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先不說課金,. 說說花時間農為什麼不會比較強?. 這個世界的任何構成本來就是花時間會變強,. 不管你念書打球工作玩遊戲,. 舉凡各種比賽各種競技,. 不都是要人花時間去練去農嗎?. 每個人也有分ssr sr. 有人打到NBA打到奧運比賽,. 然而有人不行。. 但必須持續不斷農這一點不會改變。. 花時
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你ptt小圈圈看世界. 雖然ptt版不少任fan整天在帶風向. 3ds不死 switch當立, 北ds南ns 海水退了就知道誰沒穿褲子. 可是現實是這樣的. 上個月sony娛樂部門老闆的發言. https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506413491.A.351.html
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其實手遊這種東西. 主要針對的大宗客群是"有很多瑣碎時間可以偷玩,但是沒辦法長時間持續玩的玩家". 所以大多數手遊一場的時間大多都應該控制在3~5分鐘內完成. 就是因為這是設計給這樣的客群來玩的機制. 只是現在很多手遊根本忘記自己最主要的客群是啥了. 一個一個越來越M 還有什麼一場要打個半小時還要玩
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我覺得 農跟課金 這兩件事應該分開看. 基本上有可能一個遊戲的樂趣就是建立在這個農上面了. 不管有沒有錢. 要玩手遊就代表就是要把時間浪費在遊戲上了. 手遊還很多是要農又要課金的. 珍惜生命. 遠離手遊. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.210.223.
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很簡單啊. 要產生必須先要有這機會讓他產生這句話的念頭. 因為『只能靠花錢強的遊戲』.不會有無課跑去給課長虐. 基於這基本道理. 官方在製作遊戲時.一定會給無課或輕課一條生路. 這樣他們才會肯跳下去陪公子吃餅. 然後因為官方開放導致無課有這個空間鑽. 所以當無課拼了命.花自己不少時間賺到一些東西時.
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