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討論串[問題] 轉蛋遊戲機率3%以下是誰先開始的?
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推噓3(4推 1噓 3→)留言8則,0人參與, 8年前最新作者ayasesayuki (綾瀨紗雪)時間8年前 (2017/10/24 20:00), 編輯資訊
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手遊的走路工卡片系列幾乎都是3%以下啊. 而且還要抽好幾張才能練到滿. 這些都是很久以前的遊戲了. 要問也是問3%以上誰先開始的吧. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.219.164.14. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat

推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 8年前最新作者uei1201 (新八)時間8年前 (2017/10/24 19:49), 編輯資訊
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大學的時候做了很陽春的產業生態報告,當時有幸去訪問在雷爵工作的人員,開發並營運萬王之王的人之一,從那邊得到當時網路遊戲蓬勃發展,網咖也一間一間開的原因。. 其實根據他們統計當時(近10~13年前),網路遊戲黏著度最高的是社會人士,而非學生,這點跟現在差不多,畢竟社會人士對時間的自主權比較自由。另外就
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 8年前最新作者flamer (大前田希千代後援會會長)時間8年前 (2017/10/24 19:15), 編輯資訊
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喔不,這完全合理. 非常符合人性. 絕對是深思熟慮之後的結果. 轉蛋手遊的生財之道,來自於課金抽抽. 為了盡可能製造出最大的抽抽慾望. 無可避免地必須製造動機. 動機濃縮成一句話,就是「階級差距」. 這個階級差距並不是顯而可見的. 它是遊戲中的相對性. 無論是稀有卡片數量的階級差距,漂亮老婆帥老公的
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推噓84(84推 0噓 71→)留言155則,0人參與, 8年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間8年前 (2017/10/24 17:47), 8年前編輯資訊
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總覺得以人性上(?). 10% ssr率感覺就有點算是一種極限了. 5% 就有種棒槌才抽. 1% 應該是人類理解範圍外. 是哪個遊戲率先帶領人類進入這未知領域還大受歡迎的?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.87.205. 文章網址: https://w
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