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討論串[問題] 轉蛋遊戲機率3%以下是誰先開始的?
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大學的時候做了很陽春的產業生態報告,當時有幸去訪問在雷爵工作的人員,開發並營運萬王之王的人之一,從那邊得到當時網路遊戲蓬勃發展,網咖也一間一間開的原因。. 其實根據他們統計當時(近10~13年前),網路遊戲黏著度最高的是社會人士,而非學生,這點跟現在差不多,畢竟社會人士對時間的自主權比較自由。另外就
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喔不,這完全合理. 非常符合人性. 絕對是深思熟慮之後的結果. 轉蛋手遊的生財之道,來自於課金抽抽. 為了盡可能製造出最大的抽抽慾望. 無可避免地必須製造動機. 動機濃縮成一句話,就是「階級差距」. 這個階級差距並不是顯而可見的. 它是遊戲中的相對性. 無論是稀有卡片數量的階級差距,漂亮老婆帥老公的
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總覺得以人性上(?). 10% ssr率感覺就有點算是一種極限了. 5% 就有種棒槌才抽. 1% 應該是人類理解範圍外. 是哪個遊戲率先帶領人類進入這未知領域還大受歡迎的?. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.87.205. ※ 文章網址: https://w
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