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討論串[討論] 回合制 vs 即時制 :經驗值的去向
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者j1551082 (薄荷哈亞鐵)時間8年前 (2017/08/07 21:05), 8年前編輯資訊
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有些想吐槽的. 太空戰士系列我沒碰 雖然明白回合跟atb與ctb等的差異性. 不過整體來說 以atb來講還不算是全即時制 只能說半即時制. 因為戰術上並沒有讓時間這個要素進入戰鬥 只是讓先後順序變成以速度表現出來. 其他我就不知道該怎麼講了. 日式rpg可以這樣評估主流 不過也該看看西方的始祖與現代
(還有964個字)

推噓18(18推 0噓 18→)留言36則,0人參與, 最新作者mickey920511 (小楓)時間8年前 (2017/08/07 19:46), 8年前編輯資訊
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因為對遊戲很感興趣,試著寫出一些自己的想法. 所以就有了這兩篇關於回合制與即時制遊戲的討論. 回合制 vs 即時制(上):過去至今的變化. http://kaede1130zero.blog.fc2.com/blog-entry-73.html. 回合制 vs 即時制(下):經驗值的去向. http
(還有4732個字)
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