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討論串[問題] CGSS和MLTD的差異
共 3 篇文章
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者prismwu時間9年前 (2017/06/29 14:14), 編輯資訊
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這兩個看上一篇回應. 而且說不定玩家都差不多. CG跟ML是2個不同的計畫 共享類似的設定背景. 裡面的人彼此不認識(在某些地方有玩過梗而已) 也不會遇見. 所以CGSS再撐10年也不會融合ML. 課 都課. 目前看起來系統上還蠻像的 但MLTD也有做一些新東西出來. 像是不同拍點數的節奏遊戲, 3
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推噓10(11推 1噓 16→)留言28則,0人參與, 最新作者Xavy (グルグル回る)時間9年前 (2017/06/29 12:43), 編輯資訊
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CGSS是CY跟BANDAI共同阿. 接近這個. 不過推出的同時兩邊ssr機率都變3%. 也就是把營收分散到兩款去 (ガバガバ計算. 所以我認為應該是兩邊喬好的. --. # ▄▆ █. _ ι Ascii' ▉. υ #▲
(還有84個字)

推噓71(74推 3噓 64→)留言141則,0人參與, 最新作者attacksoil (擊壤)時間9年前 (2017/06/29 12:37), 編輯資訊
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剛剛下載一看 跟CGSS也太像了吧?. 不太清楚營運的關係. 以下隨便舉例 請大家告訴我比較接近哪一個. 1. CGSS的營運商(CY)被婊. 2. BANDAI眼紅CGSS的收益 來分一杯羹. 3. 反正玩家玩哪個賺的都是同一群人 沒差. 4. 把原本的大幅更新拿來出一款新遊戲 賺. 5. 薛一次
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