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討論串[問題] 手遊/卡牌遊戲真的能靠大送特送刺激課金?
共 8 篇文章
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者u067 (だよもん乙女)時間8年前 (2017/06/06 02:09), 編輯資訊
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大部份都是送你甜頭. 讓你進而產生興趣.然後對其他東西有更深興趣. 就花錢了. 打比方就是免費試用化妝品. 大賣場某些熱門物在幾大家對比之下特別便宜.你去買就會順便買一買其他想一起買的東西. 接下來大家都知道我要拿什麼當例子了. FGO 5星率只有1%.. 他可以很豪邁的送你一堆果和石.反正你也抽不
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推噓6(8推 2噓 12→)留言22則,0人參與, 最新作者nekoten (貓天)時間8年前 (2017/06/06 01:53), 8年前編輯資訊
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講到這個 我是覺得FGO很坑的點在於. 對無課來說 石頭的量可以說是有上限的. 主線破完之後 取得石頭的來源很少 除非官方送. 這點我有在玩的手遊裡幾乎只有FGO是這麼坑. 其他一定會一直有新關、活動關可以拿石頭. 讓無課還是可以屯石 就算不課金 也還是一直能屯到10連抽之類的. 基本上FGO因為有
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推噓63(64推 1噓 71→)留言136則,0人參與, 最新作者et310時間8年前 (2017/06/06 01:22), 8年前編輯資訊
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之前看完SV跟爐石系列文就想問了. 有人說SV就是送他媽的. 卡包送,牌組送,還能刷首抽. 玩48小時不到就送你48包. 不像爐石是摳他媽的. 每日摳,獎勵摳. 課40包還可能只有保底1傳說. 可是問題來了. 像SV或是很多手遊都這樣大送特送. 送到你全家都一起玩. 真的會刺激玩家課率加入課長嗎?.
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