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討論串[閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
共 26 篇文章

推噓17(18推 1噓 38→)留言57則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間8年前 (2017/05/01 10:17), 編輯資訊
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LoL 和 DOTA2. 打怪或打敵方出的資源和經驗值都自己的。當然越多就越強 => 資本主義. 暴雪英霸. 所有東西都要和隊友共享,不管你多厲害也都只是和隊友同樣強化程度。=> 共產主義. 歷史告訴我們,人類更愛資本主義,共產主義會消磨掉人類的積極性。. 所以...... --. I Have N
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推噓18(18推 0噓 43→)留言61則,0人參與, 最新作者pg2000 (暘)時間8年前 (2017/05/01 09:56), 編輯資訊
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來平衡報導一下,英霸的優點. 1. 節奏快速,不拖泥帶水,一場戰鬥通常20分鐘以內都會結束. 懂得擴大前期優勢的可以更快. 2. 緊張刺激,就算前期打得太爛也沒關係,只要隊上的小白突然位置走對技能也放對. 一波逆轉的可能性,天天都在上演,前期英雄死亡的懲罰性非常低,可以盡情的. 激烈碰撞,就算死了一
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推噓88(93推 5噓 173→)留言271則,0人參與, 最新作者shinobunodok (R-Hong)時間8年前 (2017/05/01 08:32), 8年前編輯資訊
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實際上這種DOTA遊戲,雖然說是5對5的團隊遊戲,但玩家本質上還是要那一個「爽」字,就這麼簡單. 從我們最為熟悉的三國、信長到LOL皆是如此. 以吃裝最重最暴力的信長來說,雜賀裝到一定程度,開狙擊三段壓迫眾生,沒有人可以跨過1300距離的射程,甚至是本多忠勝滿裝直接衝進來一個打五個,LOL哪怕沒有信
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推噓22(25推 3噓 42→)留言70則,0人參與, 6年前最新作者ClawRage (猛爪Claw)時間8年前 (2017/05/01 07:19), 編輯資訊
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有時候看到有人提暴雪英霸缺點時總會出現幾種論點. 1.一個爛隊友就會害我們全隊(我)輸. 2.角色(我)沒辦法一個幹三個拯救世界大翻盤. 3.路人就是不配合(我)啊,還講團隊合作,怎麼贏. 這三項 大 缺 點 基本上沒從關於暴雪英霸的抱怨消失過. 可是很奇怪,為什麼這些現象都是發生在自己隊上而不是敵
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推噓92(97推 5噓 162→)留言264則,0人參與, 最新作者dichenfong (露易絲床上專屬使魔)時間8年前 (2017/05/01 01:00), 8年前編輯資訊
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爆雪英霸推出的時間點很尷尬. 剛好是LOL聲勢正大的S3 S4時期. 也是佛心公司準備開始走下坡的時期(但還沒). 當時有一部份人喊著要跳槽,沒多久還是乖乖回去打LOL. 爆雪英霸的遊戲機制,就是要強迫一群路人團隊合作. 而且是絕對不可能4v5的遊戲,只要你們有一個是智障就會輸. 用LOL來比喻,就
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