看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 暴雪英霸為什麼死那麼難看?
共 26 篇文章
內容預覽:
讓LOL DOTA2玩過破千場 HOTS 500場的小資魯宅來回答這個月經問題. 眾所皆知 HOTS三大特色 天賦系統 經驗均分 地圖機制. 我認為這三者都不是會吸引台灣 甚至全球moba玩家的點. 1. 難以一打多 玩英雄主義. LOL只要在運氣不錯有拿頭 有肥 加上有一定觀念和操作 不犯蠢的前提
(還有821個字)
內容預覽:
不好玩就是不好玩,偏偏b讀生總是想要帶風向,說什麼很吃團隊合作啦,只有台灣不紅啦. 這種話也就拿來騙騙那些新手而已. 去看看世界各國玩lol跟玩英霸的人數好不好?. 剛好現在lol有在舉辦msi,看看多少地區都有職業隊來參與,可憐的英霸咧???. 至於團隊合作? 我是不知道為什麼沒裝備就可以跟團隊合
(還有416個字)
內容預覽:
英霸共產機制 跟LOL比,不會資源都在一人身上,LOL挑重擔壓力很容易爭吵. 例如:拿人頭吃兵要做事阿之類的. 地圖機制,英霸給與團隊許多的合作機會. 反觀LOL地圖機制機乎都是JG參與感多. 重擊一個沒放好先嘴再說. 英霸解完地圖陪NPC拆風向就不一樣了. 所以容易逆轉,這不是很有趣嗎. 有人說不
(還有198個字)
內容預覽:
身為一個曾經打到滿等然後覺得英霸比lol好玩的玩家來分享個看法吧。我覺的英霸會走到這一步主要是地圖問題。在礦坑跟藏寶灣這兩張圖很容易會因為前期的小雪球打到變成一面倒,因為等級在前期的小差距很容易產生不可逆的後果(9等打會戰打到一半對面突然上10)。而鴉王那張圖搶到第一次效果的那隊也通常會贏。基本上英
(還有424個字)