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討論串[閒聊] 關於哥布林殺手的裝備疑問
共 12 篇文章
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用遊戲來看世界真的滿滿的槽點...... 我們最好用哥布林殺手的工作環境來看. 殺手的工作內容是什麼?. 1.接受委託(大部分是前往哥布林巢穴). 2.被拖出來冒險(沒有哥布林的冒險不愛). 3.被其他人看上偵察能力被拖走(所以那個哥布林呢?). 先說防具. 因為性能好的鎧甲基本上都會加上許多配件.
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其實重量也是防禦的一環,重量越重代表韌性越高,越不容易因為攻擊喪失平衡。. 當然前提是必須要能有足夠的力氣使用重裝,而且必然犧牲一定的靈活度,. 因為即便力氣很大能活動自如也會因為重量上升而使部分脆弱地形無法穿越。. (像是樹上的粗樹枝). 回到前頭,當你被擊中時十之八九會飛出去或壓倒在地時,. 其
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我覺得會問這種問題本來就是遊戲打太多的結果. 因為現在遊戲裡面秘銀只是中階裝,有錢就買得到,感覺就很廉價. 但是以魔戒來說,秘銀鎖子甲就只有一件,還是小孩尺寸,只有佛羅多能穿. 「普通人有機會入手的裝備」本來就是強度越高越厚重. 哥殺又都單刷不能捨棄敏捷性,因此皮甲+鍊甲就是唯一的選擇. 當然我相信
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前略. 有些人說高防等於重裝, 不要當作日系線上遊戲系統, 不考慮正常世界設定.. 但即使是西方的 DnD 系統, 高防也沒有完全跟重量成正比.. 總有輕量化但又強的金屬, 例如小說也有的密銀.. 而且這世界有魔法, 魔法可以強化防具的話就不會增加重量了. 關於坦的部分. 我沒說要哥殺當坦克, 就只
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哥殺的要求是只要能殺哥布林的都是好物. 不過這部份在作品其實完全迴避掉. 應該說作品內比較強調的是各種小手段比裝備更有用. 舉例來說在第二卷的下水道就有類似這敘述. 「哥布林殺手看一旁冒險者的屍體,武器還很新。想必是還沒拔出來就被哥布林打暈然後被殺掉」. 大概是這種話. 對哥殺來說如果魔劍效率比一般
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