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討論串[討論] 暴雪玩慣了,黑色沙漠玩不下去
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要出門掃墓了簡單回。. 原本我也覺得沒副本打很無聊,不能炒作很無聊,不是黑沙不好只是我不喜歡,. 到現在我覺得策略遊戲很好玩,但我想跟我前兩點相同的板友多少都有。. 策略遊戲?. 就是那套貢獻-工人系統。. 在幾個城市設立據點、分配人力、開幾條產線、投入產出報酬率、以及資本額(能量). 拍賣機制價錢
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推 henry1234562: 我看看 貢獻點 跟聲望 差在哪? 01/28 09:27. 玩黑沙時請看左上角,技能點、等級、能量和貢獻,這四個都是必須農的東西。. 而在這之中,貢獻的主要來源是遊戲中各地那一大把的任務。幾乎都給貢獻。. 而貢獻和聲望差在那?其實完全不同。. WoW中的聲望綁定能買什
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推文理有人說黑沙任務自由,WOW不自由。. 我認為這種說法有很大的問題。. 推文說黑沙自由是因為可以不鳥那個看起來就很邪門的小黑,我想去哪一個城鎮就去哪一個城鎮,想解哪一個任務就解哪一個任務,超爽的. WOW不自由是因為我必須要照著BZ給的任務線走,不走甚至有的地方根本進不去,去某一個村莊NPC都不
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這遊戲的整個系統其實在50級前都是帶著教學性質的。. 核心的技能是隨等級開給你用,一些附隨核心技能的技能則是自己點才會出現。. 簡單來說這是和WoW不同的戰鬥系統,其實無鎖定目標戰鬥的遊戲大都走向這方向了。. 戰鬥時需要走位和不同技能的連招。而不同的技能又有不同的效用..... 像是有些技能是在CD
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我玩時沒啥感覺....也是很快就進去了。. 反而是lag造成回朔時,遊戲會重讀讓人比較煩。. 呃.....我覺得和WoW沒什麼差別耶!. 而且在戰鬥時你那來的時間轉視角,戰鬥系統和WoW不同,卻要求有WoW的操作方式,你. 沒必要這樣對待自己。. 錯了.... 很多遊戲都這樣。. 像德國的名作「巨龍
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