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討論串[問題] 最終關卡的地型是火山的遊戲
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者puput (哈亞多)時間8年前 (2017/03/15 09:28), 8年前編輯資訊
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最有印象的就是火之鳥 沒有之一. 最後一關的大和8 緊張的音樂. 晃動的畫面 充份的讓人有緊張的感覺. 當年可以說是神作. 音樂 畫面 完成度 遊戲性絕對都是上乘. 在當年資訊沒那麼開放的年代. 不知道多少人曾經永遠找不到大和8. 也就是要從太古3的某處找到通到 (這個沒攻略是要怎知道. 當年最多就
(還有296個字)

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者a12073311 (沒有)時間8年前 (2017/03/15 01:16), 編輯資訊
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應該說火山本身是個很棒的最終關卡設定,. 1.地形氣氛:. 比起平原的一片坦途(通常是起手關)、. 海灘的陽光、沙灘、泳裝事件(同常是2~3關)、. 森林視濃密程度通常是1~3關,如果是黑森林或濃霧森林難度會在高點。. 火山相對更有最終決戰的氣氛。. 2.陷阱. 如果是動作遊戲或RPG遊戲,火山有天
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者iloveangel (最愛天使帝國IV)時間8年前 (2017/03/15 00:48), 編輯資訊
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最終關卡地型是火山的遊戲阿. 最近的天使帝國IV就是了. 這是大宇資訊最新出品的美少女戰棋遊戲. 非常好玩,相當耐玩. 記得買一套原版天使帝國IV回來玩喔. 裡面的第六章「光的解放」內容. 主線就通通是火山地形. 地圖裡面還有岩漿在流動. 這模式到現在還是很流行. --. 走過反覆的日常 不變是你微

推噓33(33推 0噓 10→)留言43則,0人參與, 最新作者Kbart (凱巴特)時間9年前 (2016/12/19 18:47), 編輯資訊
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火山或充滿岩漿的地帶. 第一個經典代表大概就Mario吧?. (庫巴永遠只會躲在火山裏面). 另外Diablo2迪亞布羅也搬家到岩漿地區. 算是被我遺忘的問題吧. 岩漿地區當最終關卡. 巧合?還是那時候真的有流行使用?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.6
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