看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 動畫工作者的待遇...
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
我講個現實一點的啦. 我最初進遊戲公司當美術時. 我也曾跟一個相處很好的前輩私下抱怨過. 我覺得補2D間隔畫的待遇應該要再好點. 結果他當場拿了個3D人物. 調出跳躍、受身、踢腿的動作給我看. 他說這一串動作,你補間隔花的時間跟的功夫. 我調一下就結束了. 你說補間隔這種事,說服的了上面加薪嗎?.
(還有121個字)
內容預覽:
因為制作費就那~麼多,除非現在有個冤大頭,說我做TV單價一卡LO+二原最低兩萬圓(TV業界平均一卡四千),那大家也會很高興的。然後做動畫的工作不是只有畫圖,但同性質的工作去別的業界薪資就是比較高,加上少子化人自然越來越少。. 還有關於原画是幹嘛的?就是畫畫LO(Layout、原図)二原不開心、懶還能
(還有51個字)
內容預覽:
突然想到啊. 在fb上加的blender社團. 從去年到今年,對toon shader(或是 2d shader,總之就是像最近無畏魔女那種3D). 有興趣的人從無到有多了很多人呢。想當年在打醬油看那些做3D的人演講順便問一問有. 沒有人在研究2D渲染的都找不到人問,到現在開始許多新血加入也開始動手
(還有209個字)
內容預覽:
很簡單,因為動畫工作者根本不能算是高階工作者. 所謂的社會就跟金字塔一樣,是由多數的底部往上構成上數的頂部. 你看看一季有多少動畫,又有多少公司. 就知道有多少製作人員,其中又以底下的動畫師佔絕大多數. 基本上探討的薪資低落也是在這個區塊. 這些動畫師的工作是什麼?. 簡單來說,就是按照上頭原畫給的
(還有957個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁