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討論串[閒聊] 要我回鍋玩爐石寧願玩shadowverse
共 27 篇文章
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這個能力其實3/2/4都OK…. 我會這樣寫:"對手的手下剛打出的那一回合不可攻擊英雄". 其實直接設計成武器就好,現在武器本來就很少了. 3 2/2 武器 對手所打出的手下在第一個回合不能攻擊英雄. 反正武器本來就不太會被特別克制. 帶2/3/2或5/5/4的基本上都是針對戰士吧. 如果其他職業也
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這篇非常棒 我喜歡 如果是反制衝鋒的話 我不建議用靈氣. 很容易被解掉 簡單來說 我設計 3/2/2 靈氣:衝鋒怪不能打臉. 可是一個小怪撞下去就沒了阿 對快攻來講不痛不養. 我就想說既然這樣 就是缺乏永久物控場 去對手下buff 或debuff. 倒置遊戲設計非常不平衡 我夠想的永久物很簡單 就是
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現在仍可以玩啊,只是強度只有原先強盛期奴隸的一半. 搭配受傷複製祕法巨人. 玩起來跟巨人術+奴隸戰的融合有87%像. 兩個願望一次滿足. 要這麼念舊. 我還比較想玩滾石流咧. 火巨人衝兩次再彈回手,下來再衝一輪. 一回合3+3+8+8+8+8=38. 用巨人直接打破30滴遠比用狼人爽咧. 也不是只有
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我對這邊有點意見,. PVP類型的遊戲照顧新手「絕對不是笑話」. "平衡"很重要同意。. 但競技遊戲還有一點很重要的就是.... 有人願意陪你競技QQ. 我也不覺得NERF一些老手擁有的東西,對新手會有啥幫助. 但PVP遊戲要引入新血,絕對是很重要的事情~. 要引入新手也不是什麼不可能的任務,. 把
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說個笑話 pvp 要照顧新手. 正常pvp 有個問題 就是要競技 競技 競技. 競技就是很重視平衡 平衡 平衡. 一款競技遊戲說要照顧新手我看我也是醉了. 之前跟某實況主爭辯的時候 為啥要砍融火和爆刀. 我猜他是故意的 就說要照顧新手 否則一面倒反bz還辯得下去喔. 說砍融火是照顧新手 因為0費出融
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