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討論串[閒聊] 文明帝國6
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※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1O3UIIqp ]. 作者: Iamajoke (Why so serious?) 看板: C_BOO. 標題: [閒聊] 文明帝國6. 時間: Mon Oct 24 18:38:06 2016. 安安各位. 玩了幾天文明帝國6(遊戲時間20小時). 有幾個問
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12小時精神時光屋心得. 昨天晚上6點打到今天早上6點去睡 起床發心得. 先講一下系統. 政策比五代大躍進,跟科技樹以外出現了政策樹. 一樣需要回合累積文化值去研發,每拿到一項就會解鎖那一項給的政策. 政策的使用不再像五代一樣無腦,而是用模組的方式. 政策分為紅黃綠紫(軍事經濟外交特殊). 模組則是
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剛剛才結束第一場真正打完的. 第二簡單的難度,用的是Trajan皇帝. 埃及豔后把大部隊從海岸開過來然後對我突襲宣戰的下一回合(AI真的很陰). 文化勝利達成..... 基本上就是要貫徹目標,不然中途轉換的話就算是低難度也有機會輸掉. 我開頭就一直貫徹文化建築旅遊輸出,還差點被AI宗教勝利....
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這代外交的人物動畫很有趣. 友善的動作沒有感覺 但是敵意的挑釁動作真的會讓人不爽. 談交易成功還會翻白眼 翻屁阿~~~~. 剛剛才從時光屋出來 玩最簡單的還輸掉 超打擊自信心.... 講一些感想. 1. 中譯名詞不一致. 跑文化路線的時候一定會蓋陳列館 但是陳列館有兩個類別. 美術館與博物館. 你蓋
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剛玩很不習慣,覺得畫風太卡通. 但玩了幾次以後我覺得這以後應該會變成比五代更強的精神時光屋. 主要改動在科技樹和政體制度上面(宗教我實在懶得碰,還不知道). 有一些附帶條件可以直接讓科技完成一半. 然後政體因為會頻繁的研究完成,有很多更換的機會. 所以如果要追求完美就要不斷的計算再計算. 什麼時候用
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