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討論串[閒聊] F/GO 和 艦隊收藏 比 誰會勝出?
共 7 篇文章
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艦娘不打活動就是養殖遊戲. 但是因為老婆多 所以課金不可避. 問題是如果要打活動 前置準備就會很多. 而且到最後完全看臉. 斬殺看臉 撈船看臉. 另外一代PATCH一代神. 也是艦娘最大的問題. 早期確實是有愛就好 單艦不會差異太大. 但是現在變成patch以後 有些船不練不行. 特別是小學生驅逐艦
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其實我覺得FGO成功的點跟"不耗時"關係很大. 先別急著吐槽w 先做點簡單計算:. 每5分鐘回1AP. 一天288AP. 曜日及活動關卡最高耗體40AP. 也就是就算完全不想浪費體 也只要打7場即可. 隊伍練度到一定程度 曜日最難關卡要5分鐘內解決不是難事. 換句話說 一天不到40分鐘就完成低消了.
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回標題. 誰農不農都無所謂. 重點應該是在2個字:收穫 上. 也就是付出後.拿到的東西成不成正比. 關於這點. 艦娘的問題在於:付出時間 不一定能撈到自己想撈到的船. 花錢制度好像也只是加速等待的循環.不一定能保證撈到. F/GO的問題在於:付出金錢 不一定能抽到自己想抽到的角. 在活動期間付出時間
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就推文提到的三款(白貓、GBF、FGO)剛好都有在玩,就稍微分析一下農度. 白貓. 照理說是越後期進來的玩家越農,因為每個活動復刻你都等於多了一個建築要農. 而農一個建築沒開倍書通常是需要打個一百場左右的. 不過事情不是憨人想的這麼簡單. 因為白貓目前正處於可能比DG還扯的角色強度崩壞狀態. 當你抽
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FGO真的蠻濃的. 其實活動是還好喇 不刷素材. 新手基本都能過. 真正難的是平日刷素材. 低到爆的掉落率. 缺的要命又需求超大的兇骨. 過了這關還有大魔王練技能. 噴QP噴素材. 超恐怖的... --. 我老婆1 http://i.imgur.com/ikScXFG.jpg 我老婆3 https:
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