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討論串[閒聊] 資源制對卡牌遊戲是加分還是扣分???
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間9年前 (2016/08/19 22:16), 9年前編輯資訊
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你玩過的太少了。. 卡牌本身就是資源,怎會有資不資源制之分。. 遊戲卡的資源主要就是生物本身,所以遊戲王才會有要犧牲生物召喚之類的。. 資源其實就是一種限制,如果一個遊戲沒有任何限制的話那就大牌隨便放就好了呀!. 所以才會有各種設定。. 地牌做為法力. 每回合固定增加法力. 手牌本身即法力 (翻面上
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者yam276 ('_')時間9年前 (2016/08/19 21:55), 9年前編輯資訊
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資源制是加分啊. 通常一張牌打出去的代價跟報酬是要衡量的. 不然像遊戲王黑洞大嵐羽掃落雷死蘇早埋. MTG的Power9等等. 沒有禁卡表的話 肯定大家都塞好塞滿. 因為沒有代價或效果強大等原因. 導致那些牌的CP值極高. 等於你怎麼用怎麼賺. 這樣只會降低遊戲的樂趣跟多樣性. 因為卡牌遊戲本身就是
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推噓36(36推 0噓 67→)留言103則,0人參與, 最新作者jay251935 (J.Brother)時間9年前 (2016/08/19 21:35), 9年前編輯資訊
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從以前到現在出了許多款的卡牌對戰遊戲. 有些是原創 有些是從動漫改編而來. 但是從動漫改編而來的 有許多到最後都不了了之. 我就觀察到 很多卡牌遊戲都是採用資源制. 要馬就是像爐石那樣 每回合多幾顆水晶 按照水晶去出牌. 沒水晶就沒牌 只要有水晶有牌隨便你要打多少都可以. 一種就是像例如要先打出藍色
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