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討論串[問題] 開遊戲公司需要多少經費?
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首先以小弟不多的經驗進行假設. 一個後端程式設計師-五萬月薪. 一個前端程式設計師-五萬月薪. 一個ui&美術(一個人包累一點)-五萬月薪. 一個專門處理伺服器的se工程師 -四萬月薪. 以上基本開銷人事算二十萬/月(就讓我用一萬的水電費偷懶一下). 就這樣嗎?. 不~~. 你需要人幫你行銷遊戲、幫
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1. 開發者的裝備一定是要用最好的, 你用爛裝備只會折損開發者的時間以. 及增加維護成本, 減少效率, 好的裝備和壞的裝備, 明明價錢差還及不. 上開發者一個月的薪水. 而爛的裝備可以令你拖壞遠不只一個月.. 2. 如果堅持要叫別人「繪圖工人」, 「程式仔」, 最好預備比其他公司多. 一倍的薪水,
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先去找一間獨立工作室待著,如果能活過. 三到五年做出兩款以上遊戲。. 我想你大概就知道要多少了。. ps:獨立工作室通常沒缺,所以大多數人只能進遊戲公司. 窩著,不過這種的不太可能知道這些開銷,還是算了吧。. ps2:要開公司就不要省,連武器都用爛貨你是能期待打甚麼仗?. --. 我的體質會吸引蘿莉
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看你要做什麼遊戲啊. 如果你想弄個FF12那種的出來,大概有87%的機率會破產. 跟以前的史克威爾一樣,花一大堆錢結果消費者根本不理你. 如果是小遊戲應該就花不了多少錢,幾個同好湊點錢應該就可以了吧. 現在同人遊戲沒以前那麼流行了,十幾年前很多很好玩的同人遊戲. 不然就像暴雪那樣,弄個劃時代的遊戲出
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不管做什麼都需要錢,所以這裡應該先討論如何用「做遊戲」這件事情賺錢。. 敢的話,我給你一種玩法:. 一、找一個牽涉到很多很多利益的公共議題,例如台電民營化,五年五百億,或者. 地方建設,議員工程款之類,可能讓你變成消波塊的。. 二、向大眾宣告,說我要用這個題目,做一個橫跨遊戲與各種媒體的系列,同時開
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