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討論串[閒聊] FGO一週年心得
共 4 篇文章
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我個人覺得. 素材真的是超缺的. 看看我那個-300的兇骨. 跟永遠短缺的齒車跟蹄鐵. 不禁希望快點開活動讓我刷素材. 還有那些強化的輝石秘石我也超缺的QQ. 一堆低星角都要兇骨. 我抽不到高星只好去練低星的. 沒兇骨等級又練不高. 我難過. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來
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求好友. 人生贏家啊...收集要素比f/go重的多得是. 型月出的角色都相當精美.. 會動.會說話.會換卡面.會換戰鬥服裝.抽到一張就算畢業. 與各大活動都有機會做劇情上的連動. 不會在新角fes後被鬼隱. 角色不濫出.. 一周年了.扣掉一開始營運出的角色以外沒破百. 這個我後來有找到盲點了. 在機
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可惡 想抱大腿prpr. 建議孔明 有孔明 無懦夫. 因為孔明是遊戲中目前最強的輔助角 可以加攻 加防 加NP(必殺技槽). 寶具可以降敵方防禦 扣NP 上麻痺 除了寶具沒有傷害力外完全沒有缺點. 搭配任何角色都可以發揮. 另外如果有玩其他遊戲 可以考慮用交換帳號的方式去弄個FGO有進度的帳號. 不
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如題. 這遊戲從各種負評中走過來不知不覺也一周年了. 好說歹說也有在上面課了一點. 趁這時候聊聊對這遊戲的一些心得:. 1.卡片收集. 只要是遊戲似乎都少不了收集要素. 在型月的IP加持下收集要素在FGO中比重又更多了些. 畢竟很多型月粉會受到這方面的吸引入坑. 說到這裡就不得不提到抽卡的部分. 在
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