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討論串[手遊] OZ chrono Chronicle
共 6 篇文章
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者u067 (だよもん乙女)時間9年前 (2017/01/24 18:36), 編輯資訊
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真正問題是影片以為和白貓和ㄅㄏ3一樣. 但是東西出來的移動方式非常的鳥. 試玩一下太鳥就不碰了. 人物沒辦法移動.只能閃躲.閃躲好像有體力值還是cd硬直. 總之就是讓你沒辦法閃. 就算你知道要閃.也會因為硬直中.呆呆看著他被打. 雖然說可能是為了要區隔市場.但是手感爛成這樣.很難讓人想碰. 要反應又

推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者vanler (凡)時間9年前 (2017/01/24 16:08), 編輯資訊
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http://ozcc.jp/notification/detail/id/2246. 【重要】サービス終了のお知らせ. この度『OZ Chrono Chronicle』は、2017年2月28日12時00分をもちましてサービスを終了させていただくこととなりました。これまでの皆様のご愛顧に厚く御礼申し
(還有70個字)

推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 最新作者ayasesayuki (綾瀨紗雪)時間9年前 (2016/06/10 00:12), 編輯資訊
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玩了一段時間的心得. 目前平衡性超級差. 防禦的設計非常爛. 因為防禦卡只有一種類型的防禦特別高. 血量會很低. 大概就 1200物防 +500魔防 + 20000多血這樣. 但是血量卡. 有400點雙防+100000以上的血量... 目前1點防禦大概能減少1點傷害.... 所以防禦類型的卡都是產廢
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推噓6(6推 0噓 14→)留言20則,0人參與, 最新作者sopdet (進化素材)時間9年前 (2016/05/25 00:08), 編輯資訊
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剛剛玩了一下 戰鬥真的很糟. 最大的問題應該是他把移動系統拔掉. 攻擊的時候會直接飛到怪面前. 迴避耗魔極高 用個3次就沒魔了. 這樣要攻擊就一定會吃傷害. 原本該有的走位 繞背通通只能用迴避代替 機動性非常差. 然後技能CD很長 沒辦法拿來連技 而且沒有無敵. 普攻也就那一套 手動玩起來跟自動有8
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推噓10(10推 0噓 19→)留言29則,0人參與, 最新作者u067 (だよもん乙女)時間9年前 (2016/05/24 21:30), 編輯資訊
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美術很強. 戰鬥系統是渣. 為了迎合AUTO系統 (猜的. 把移動要素簡化到令人覺得一定都不有趣的地步. 這製作人能把遊戲系統搞成這樣真的很厲害. 真的很可惜. 遊戲畫面除了角色被點的演出太過動以外.幾乎沒任何缺點. 角色應該像JK學園那樣就夠了.過於強調動作就很假. 本來是我很期待拿來打臉白貓的一
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