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討論串[閒聊] 準文化部長鄭麗君 首次新聞稿全文
共 19 篇文章

推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者ifulita (和泉政宗)時間9年前 (2016/06/02 18:09), 編輯資訊
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今天鄭麗君在行政院會議有提出二項議案,. 其中一項議案就與ACG產業有關:. 二、友善創作者,推廣國內原創漫畫創作. 由本部協調跨部會及與地方政府協商,呼籲各政府機關應尊重著作財產權。並為加強推廣我國漫畫等文創產業,提供國內外更完整的資訊,文化部刻正規劃建立「臺灣原創作品及創作者資訊平臺」,將提供給
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推噓28(28推 0噓 25→)留言53則,0人參與, 最新作者jab1114 (^^"不告訴你...)時間9年前 (2016/05/23 09:40), 9年前編輯資訊
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今天早上是立法院教育文化委員會文化部業務報告. 已經有委員在質詢動漫產業的部分了. 直播連結:. http://ivod.ly.gov.tw/Live/Single/8/10419/live/09:00. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.189.123.

推噓7(7推 0噓 23→)留言30則,0人參與, 最新作者ifulita (和泉政宗)時間9年前 (2016/05/21 23:14), 編輯資訊
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這位新任文化部長星期一就要到教育及文化委員會業務報告及備詢了,. 根據媒體的報導該份業務報告中也將提到ACG產業。. 「在動漫畫及遊戲(下稱ACG)產業方面,鄭麗君說,將評估設立漫畫基地,促進創作交流、跨界媒合及展示銷售,並規畫設立國家漫畫及動畫博物館園區,展示及推動台灣動漫畫作品,以漫畫產業作為創
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者DaneiLJ (我是台灣人/我是689s)時間9年前 (2016/04/25 23:29), 編輯資訊
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在推廣文創產業時. 我覺得拉,重點一直都是附加價值. 能賺多少錢才是重點. 這也是為什麼日本責任編輯權力極大. 文創產業的最終目的向來都是錢. 賣不出去的東西沒有任何存在價值. 以前曾經讀過一本書. 是寫韓國文創產業的. 裡面一句話印象深刻. "韓國的強項不是創意,而是包裝". 我覺得這句話真他媽的
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推噓79(79推 0噓 449→)留言528則,0人參與, 最新作者erotesstudio (Erotes studio)時間9年前 (2016/04/25 18:36), 編輯資訊
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三國志不是日本在地文化,但是你看日本有多少是和日本文化相關的ACG產品啊。. 就提一兩個例如三國志、水滸傳,但是這樣的東西實際上佔了整個日本ACG產業的多少呢?. 實際上如果你去細數,比例肯定是破八成和日本文化相關啦。. 然後藉由這些ACG帶來多少產值,我想肯定就不用我多說吧?. 不過的確,本土文化
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