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討論串[討論] 出社會以後,玩遊戲的感動是不是就淡了
共 11 篇文章
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(43):關於這一點,也提出一點想法交流看看。. 以前的大作經常需要玩家自行理解世界的能力,而且門檻相當高。. 譬如Wizardry要自己畫地圖,馬眼...不對,魔眼殺機也需要大量心力解謎。. 而在因為古早設計限制而必須投入腦力與精力的時候,玩家的精神狀態會因為. 投入越多而越沉浸。. 現在的遊戲,
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某篇說玩遊戲的目的嘛.... 單機玩的不多,目前只玩A列車9系列. 一方面也是想藉由遊戲創作想要的模擬城市兼裱時事. 這遊戲最奇怪的感受是,當初為了不爽某事物.... (我突然覺得,我很像柯南某劇場版某位都市建築師犯人wwwwwww. 看到現實白O的規劃提案,就真的很想透過遊戲去矯正回來...).
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我個人是這樣覺得:. 空閒時間不足其實不是主要的問題. 主要原因是真實世界帶來的刺激,其實遠超過電玩世界. 比如說你說的大富翁好了. 就算給你玩到清一色,每個格子都蓋滿房子. 或是幾次錯失買地,被電腦一整排飯店一次打掛. 帶給你的愉悅感或悔恨度. 完全比不上在股市賺到或賠掉100萬. 你在股市賠過1
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雖然自己也是隨著年紀變大漸漸失去對遊戲熱情的人之一,但這篇嘗試用比較脫離個人. 感受的觀點來分析這個狀況,分幾個原因來講。. 下文會用到一些認知科學概念,不過也只是個人興趣程度,不是太專業。還請別鞭太大力. 1. 「獎賞」. 不知道是不是很多人有這種共同記憶:就是小時候家裡買了第一台電腦或電視遊樂器
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