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討論串[閒聊] 這個職業只有我會玩
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手機排版見諒 純回覆標題. 純看遊戲金字塔頂端的神人們. 這狀況的出現是必然的. 強弱本身就是相對的概念. 打造出一個最強角色 概分3個面向. 雖把他們分類但實質上環環相扣缺一不可. 1. 技術面: 基本操作反應之類我就不提了. 高手跟普通人差異很簡單 就是你能不能把這角色最弱的缺點彌補起來 例如:
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其實. 我倒覺得要看個人對玩的職業. 像我玩WOW 御風僧(一個親老爸不疼的職業.... 一開始DD輸出玩得很開心阿. 但是一直被固定團RL和隊友要求: DPS再高一點. 於是研究影片 練木樁 輸出循環 偷藥水 想辦法練存活率. 好不容易終於練到一定程度. 團隊卻人數關係解散了qaq. 找到另一個固
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現在的WOW機制下,就是萬年的壓縮治療. (雖然說我也想不到該怎麼解決就是……設計需要治療的目標不是萬用解XD). 越高的團隊DPS→時間縮短→碰到的BOSS招式越少→威脅越少. 印象中在戒牧的全盛時期,好像還出現過只要2補的病態團隊組成…. 在這樣的環境下,就出現了不少DD質疑補師的聲音. 像是治
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阿~~~偶這個EQ老玩家可以跳出來講古一下哩.... 小弟在EQ玩的職業是巫師...只要維持大火力又不OT...偶爾當當計程車司機...不算很難.... 先列出EQ的所有職業:戰士、闇騎、芭樂丁、武僧、油蝦、盜賊、獸王、巫師、魔法師、死靈法師、幻術師、淫油詩人、牧師、德魯伊、薩滿.... 因為EQ練
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其實不應該用純粹的難度去比較,而是該把遊戲的整體環境考慮進去. 就像舊時代的遊戲,說實話花樣就那些. 但現在你回去玩卻不見得能夠輕鬆過關,為什麼?. 因為在舊時代的遊戲中,玩家能使用的東西相對也少. 就像前陣子巴哈有某個進度公會的玩家. 在推文中提到過去60年代的團隊比現在的隨機還簡單,然後引發了很
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