[問題] 為什麼寶可夢比賽不比單打?

看板C_Chat作者 (庫特)時間3天前 (2026/08/31 12:22), 編輯推噓11(13224)
留言39則, 22人參與, 1天前最新討論串1/1
最近看到寶可夢比賽, 看了一下都是比雙打, 單打感覺玩的人比較多, 動畫也都單打, 為什麼沒有單打的比賽啊? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9080. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.32.240 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788150161.A.B54.html

08/31 12:23, 3天前 , 1F
這樣從第一名到最後一名都會是日本人
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08/31 12:24, 3天前 , 2F
可玩性差很多吧
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08/31 12:24, 3天前 , 3F
雙打博弈點比較多啊
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08/31 12:25, 3天前 , 4F
問這什麼xx問題
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08/31 12:25, 3天前 , 5F
不好看
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08/31 12:25, 3天前 , 6F
猜拳運氣成分太重,競技成分不如雙打
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08/31 12:26, 3天前 , 7F
不確定性比較高阿
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08/31 12:26, 3天前 , 8F
TOD看整場
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08/31 12:29, 3天前 , 9F
觀賞性差
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08/31 12:29, 3天前 , 10F
技術成分太低 選出可能就佔一半
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08/31 12:29, 3天前 , 11F
單打,600族的佔比只會更高,打來打去就那幾隻
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08/31 12:30, 3天前 , 12F
動不動就一穿三很難看
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08/31 12:31, 3天前 , 13F
凹點少觀賞度就相對底
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08/31 12:32, 3天前 , 14F
從home看,單雙打人數沒有差很多吧
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08/31 12:34, 3天前 , 15F
單打很無聊
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08/31 12:35, 3天前 , 16F
遊戲單打又沒法像動畫那樣都五五開還逆剋屬
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08/31 12:51, 3天前 , 17F
其實單打變化會更大 他問題在於寶可夢的底層邏輯
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08/31 12:52, 3天前 , 18F
能做的事情有限 1v1更有限 沒解就直接沒得玩
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08/31 12:53, 3天前 , 19F
容易變成buff開上去做出無解角 觀賞跟遊戲體驗都很差
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08/31 12:53, 3天前 , 20F
同時節奏也太慢
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08/31 13:02, 3天前 , 21F
你別說日本人對戰是真的強,就算他們單打人數多,研究
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08/31 13:02, 3天前 , 22F
雙打專精的可是世界頂尖的,這次孩童和大師組都是日本
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08/31 13:02, 3天前 , 23F
人內戰
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08/31 13:14, 3天前 , 24F
雙打光是睡粉觀眾就受不了了,單打萬一兩受隊再拼地裂能看
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08/31 13:14, 3天前 , 25F
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08/31 13:27, 3天前 , 26F
單打一堆雙打優越仔連研究一下都不肯的害惡戰術把觀賞性
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08/31 13:27, 3天前 , 27F
搞臭,這點官方可不是不知道
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08/31 14:07, 3天前 , 28F
單打比賽難看 運氣成分比雙打更重
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08/31 14:12, 3天前 , 29F
因為無聊
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08/31 14:13, 3天前 , 30F
你的感覺根據在哪
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08/31 17:32, 2天前 , 31F
單打變化更大但能做的事情很有限這兩句話感覺很衝突
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08/31 20:23, 2天前 , 32F
陣容的變化更大 因為單回合能做的事情有限 導致
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08/31 20:23, 2天前 , 33F
很多雙打玩不出來的東西變成很容易抓到時機玩
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08/31 20:25, 2天前 , 34F
那種大量buff 撒丁 持續降攻回血之類的玩法都是這樣
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08/31 20:26, 2天前 , 35F
雙打這種集火或放置play就解掉了根本不會變成主流
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08/31 20:45, 2天前 , 36F
一堆要在單打才有活路的耐久寵,在雙打是直接沒有人權的
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08/31 20:46, 2天前 , 37F
所以講白了雙打的環境變化更容易出現「來來去去就是那些
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08/31 20:46, 2天前 , 38F
」的問題
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09/02 11:38, 1天前 , 39F
單打第一棒會變萬金油
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文章代碼(AID): #1gbG6HjK (C_Chat)