[FF14] 吉田有病喔==

看板C_Chat作者 (+9肥宅算盤子)時間3周前 (2026/08/05 20:25), 編輯推噓6(6024)
留言30則, 8人參與, 3周前最新討論串1/1
我國際服7.0退坑 沒想到後面戰場又把遺跡兵器這張圖做回來 我記得這張戰場某次更新沒了 傻B地圖,一堆坦頓那把人敲去摔死就飽了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785932706.A.619.html

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相信吉田啦 嘻嘻:)
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摔死被改掉了,而且其實帶人下樓算是高階技巧
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我很喜歡 比那白癡新圖好玩多了
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把人推下去真的爽感max
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比雪精圖好玩
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要拉一群人下樓還真的不容易,更多的是準備拉就被集火
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摔死有改掉嗎 另外這張圖白癡在勝負關鍵根本不明
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一下要佔外圈一下要打中間的 而且地圖超大 外圈一
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直在那邊偷來偷去超讓人煩燥 官方也知道人氣很差
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出現日期已經跟冰拆半了
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演習技巧成份比較高沒指揮很容易整場瞎打一通
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早期版本的是隨隨便便就能摔死,高度夠就沒問題,現
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在改成未觸發傷害=不入戰不會直接摔死,同時高度的
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閾值也有調過,除非在最高點,不然沒有先補傷害是摔
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不死的
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再來就是拉人的技能全部都削過一輪了,不好玩:((
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從我五版末入坑之後就是未觸發戰鬥不會摔死了…
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聽起來是更早期的事了
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遺跡戰很好玩戰鬥頻率很高又有很多花式殺人法,反觀最新那
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個全圖跑馬拉松才無聊,地圖太大點又散,很多時候都是在跑
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點而不是戰鬥
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然後遺跡戰記得是就算脫戰還是會摔死沒改掉,之前就碰過沒
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滿血然後跳樓梯就摔回家裡重生了
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兩張地圖從中心三角戰鬥距離來看差不多大吧。
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遺跡中央的高低差和外圈接觸點太散弄得體感更大。
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我是一直都聽說遺跡連PVP民都不打…
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國際服有被武僧打下去摔死過,因此在改版拔掉這張圖之前
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我都是用遠程或法系打這張圖
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甚至一群人不約而同用沒改掉之前的白魔組成超遠砲擊隊
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文章代碼(AID): #1gSokYOP (C_Chat)