[閒聊] 快打6改版這真的好玩嗎?

看板C_Chat作者 (楊回血了。)時間4周前 (2026/08/04 21:51), 4周前編輯推噓3(306)
留言9則, 6人參與, 4周前最新討論串1/1
隆的前推兩下的重攻擊,現在不會推遠對手,直接可以摔。 https://youtu.be/PcOBscrY73w?is=fgG6kdLkRQKITW-K
改版介紹1:30秒,隆重拳兩段 隆實戰,混入壓制幾乎無法反應 https://x.com/hyxkkimxru/status/2084444579764506640 玩家:抱怨throw loop很無聊 老卡:讓throw loop更無法反應 Throw loop很難看,職業玩家也很多抱怨,但老卡是多喜歡throw loop啊,繼續加強? 有 什麼原因非要throw loop不可? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1785851514.A.36A.htmlkimisawa:轉錄至看板 streetfight 08/04 21:52

08/04 22:19, 4周前 , 1F
老卡:每次改版總是有幾個角色要飛天的
08/04 22:19, 1F

08/04 22:22, 4周前 , 2F
因為隆的招式就偏無聊 不能偷摔 難道要一直波昇嗎
08/04 22:22, 2F

08/04 22:22, 4周前 , 3F
老卡:西沙出片開噴再改弱就好啦
08/04 22:22, 3F

08/04 22:27, 4周前 , 4F
都有魔法老人 精神力炸彈 火焰扇子了,這種還好吧
08/04 22:27, 4F
這跟那些沒關係,throw loop是系統層面的問題

08/04 22:53, 4周前 , 5F
小糾錯一下 這個隆的前重拳在遊戲裡不是中段喔
08/04 22:53, 5F
對我忘了 ※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 08/04/2026 22:57:40

08/05 03:53, 4周前 , 6F
夢幻連是不是再也不夢了
08/05 03:53, 6F

08/05 09:00, 4周前 , 7F
因為6代就強調 破防機制 不給你防守方有相對安全的選項
08/05 09:00, 7F

08/05 09:01, 4周前 , 8F
也鼓勵你攻擊方儘量思考怎麼去破防而不是單純壓制磨血
08/05 09:01, 8F

08/05 09:03, 4周前 , 9F
角色更新細節有強有弱 但6代基本調性就是這樣
08/05 09:03, 9F
文章代碼(AID): #1gSUvwDg (C_Chat)