[閒聊] 帕魯坐騎配詞條的最優解?(求計算)

看板C_Chat作者 (人生只為漫畫而活)時間6天前 (2026/07/30 14:56), 6天前編輯推噓27(27029)
留言56則, 20人參與, 6天前最新討論串1/1
以下幾個被動 次元跳躍:速度+50% 傳說:速度+20% 神速:速度+30% 運動健將:速度+20% 俐落:速度+10% 加耐力 (遊戲中的衝刺所需消耗的量條) 永動機:+75% 無限精力:+50% 健康寶寶:+25% 我用AI做計算是 次元跳躍+神速+永動機+無限精力 速度+80% 耐力125% 可我自己感覺應該是 次元跳躍+神速+傳說+運動健將 全速度120% 在同等距離下,速度越快者先跑完前段拉開,後者即便耐力比較好,在耐力耗盡之後回復 時間是一樣的3~5秒,既然是一樣的那縱使你加速能多跑一段,但常速度下我速度遠比你 快,加速也是一樣比你快雖然比你短一半,這樣子跑同樣長的距離不是應該是全速度最優 嗎? 這適用最速理論曲線嗎? https://i.mopix.cc/HkqR9V.jpg
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07/30 14:58, 6天前 , 1F
你有算坐騎本身的能力嗎? 像是空渦單體就是最速但是耐力
07/30 14:58, 1F

07/30 14:59, 6天前 , 2F
差,另外要看是常規速度還是衝刺速度
07/30 14:59, 2F
不用算啊,詞條是配在帕魯身上 兩隻一樣的找最優做到空窩不是一樣?

07/30 15:00, 6天前 , 3F
現在雕像有加耐力,個人認為永動機+三速比較好。
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07/30 15:00, 6天前 , 4F
看你要幹嘛用 不然奧倉鯨耐力無限 要耐力幹嘛
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07/30 15:01, 6天前 , 5F
看基底是哪隻才有得算呀, 而且實際上你如果要跑的距離
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07/30 15:01, 6天前 , 6F
不是超遠, 耐力很容易溢出
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如果把解遺跡開傳送點當作跑馬拉松來看的超長距離呢?

07/30 15:02, 6天前 , 7F
考慮耐力的話,鯨魚是最強的,無限耐力
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我還沒搞到不知道他無限耐力

07/30 15:02, 6天前 , 8F
其實到後面太快也沒有啥用真要極速也是要組一整隊
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07/30 15:03, 6天前 , 9F
實際在用的時候根本也飛不到那麼遠,肯定越快越好
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07/30 15:06, 6天前 , 10F
常規跟衝刺速度差快一倍 空渦耐力差 再怎樣都是3速1永
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07/30 15:08, 6天前 , 11F
其實你以現在版本拿到空渦龍都在很後面了 該探索的都差不
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07/30 15:08, 6天前 , 12F
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我知道不一樣也知道加速不一樣 所以我丟給AI是以空窩去算 他算出來是同距離下二速二耐 花費秒數最短 但不確定是我設的距離太長還太短導致

07/30 15:09, 6天前 , 13F
多了也不需要滿速 反正能傳送 倒不如選騎起來方便舒服的
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07/30 15:14, 6天前 , 14F
鯨魚雖然無限耐力速度也很快,但是他太大了體感很慢XD
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07/30 15:15, 6天前 , 15F
我覺得跑圖就一次性,大後期刷聖水刷遺物都要自己打,
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07/30 15:16, 6天前 , 16F
走走停停其實根本也不用飛多快,養你開心的就好了
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07/30 15:16, 6天前 , 17F
我推薦多蘭 騎乘中可以用武器 耐力接近空渦龍3倍
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07/30 15:17, 6天前 , 18F
像我就喜歡看到多蘭身上掛四個虹詞所以侵略者也不改掉XD
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07/30 15:17, 6天前 , 19F
你作理論速度不一定會玩的比較舒服 因為長途可以傳
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07/30 15:17, 6天前 , 20F
送 所以短程飛行你要把體積 拐彎 騎乘方便度也加入
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07/30 15:17, 6天前 , 21F
討論 不會只有我在基地叫出鯨魚然後被牠卡成白癡吧
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07/30 15:21, 6天前 , 22F
問AI 反正算錯你可能也不會太在意
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其實就當做思考題想看看各位想法

07/30 15:30, 6天前 , 23F
長途可以傳 我自己覺得耐力詞條一個就夠用了 不太會空
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07/30 15:43, 6天前 , 24F
耐力一個差不多吧 再遠就用傳的
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07/30 15:53, 6天前 , 25F
耐力詞條是為了讓你家帕魯有機會撐到安全處回耐力,
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07/30 15:53, 6天前 , 26F
只看速度當然全速
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07/30 15:59, 6天前 , 27F
最速降線是求最短路徑,你這個是要求平均速度最大值
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07/30 16:05, 6天前 , 28F
距離=速度*時間
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07/30 16:05, 6天前 , 29F
你的AI建議=1.8*2.25=4.05
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07/30 16:05, 6天前 , 30F
你自己配的=2.2*1=2.2
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07/30 16:05, 6天前 , 31F
帕魯力竭前,AI配置可以比你多跑近一倍距離,而且回
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07/30 16:05, 6天前 , 32F
復耐力花的時間跟你相同,你永遠追不上
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07/30 16:07, 6天前 , 33F
先問你要用在哪啊,傳送這麼方便,其實跑圖開點後就不需
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07/30 16:07, 6天前 , 34F
要那麼快的坐騎,世界樹刷遺物大部分時間也是走走停停,
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07/30 16:07, 6天前 , 35F
體型跟能不能用武器也是一個考量
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目前是補一些傳點跟遺跡 ※ 編輯: alucard6310 (49.218.137.227 臺灣), 07/30/2026 16:31:31

07/30 16:39, 6天前 , 36F
我的路線是迅雷->空渦->靈熙,前兩隻配傳說+神速+永動就
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07/30 16:39, 6天前 , 37F
很適合跑圖,靈熙才有配傳送+神速+永動,即使是飛行帕魯
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07/30 16:39, 6天前 , 38F
,坐騎性能也有差,迅雷跟空渦比就感覺得出來煞車跟升降
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07/30 16:39, 6天前 , 39F
性能差很大,不是詞條能填補的差距,靈熙跟空渦差不多但
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07/30 16:39, 6天前 , 40F
人能用武器就更方便
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07/30 16:44, 6天前 , 41F
操作舒適感的話空渦真的舒服,鳥型的帕魯都還好,但是鳥
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07/30 16:44, 6天前 , 42F
鳥好可愛喔,最近很夯的小肥鳥我來貼幾個速度詞條看看XD
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07/30 16:45, 6天前 , 43F
陸行坐騎其實也不一定比飛行的差,像咕咕桑芭其實能跑得
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07/30 16:45, 6天前 , 44F
比飛的更快,能多段跳躍的鹿或駒也能靠多段跳躍詞條來滿
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07/30 16:45, 6天前 , 45F
克服大部分高低差的需求
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07/30 16:56, 6天前 , 46F
現在都用靈熙了,還可以順便配據點的搬運
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07/30 17:13, 6天前 , 47F
多蘭不會比靈熙差吧
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07/30 17:19, 6天前 , 48F
多蘭降在地面會變成走路,在水上會落水。靈熙不會。
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07/30 17:36, 6天前 , 49F
是說也可以規劃賽道用結果比較看看
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07/30 17:51, 6天前 , 50F
推 靈犀還有一個自帶的被動不知道公式是怎麼算的,騎起
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07/30 17:51, 6天前 , 51F
來莫名的快
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07/30 18:54, 6天前 , 52F
怎麼可能不考慮坐騎本身能力 當然是具體狀況具體討
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07/30 18:54, 6天前 , 53F
論啊 靈曦龍空渦龍耐力完全不行就根本不可能配四速
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07/30 18:54, 6天前 , 54F
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07/30 20:22, 6天前 , 55F
我覺得靈熙的耐力太低了 同樣的配置多蘭還沒落水過
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07/31 03:59, 6天前 , 56F
完全沒在配耐力詞 要飛那麼遠有傳送
07/31 03:59, 56F
文章代碼(AID): #1gQlMJtt (C_Chat)