[閒聊] 遊戲王的設定真的是天才耶

看板C_Chat作者 (虎紋蜜瓜)時間10小時前 (2026/06/15 00:30), 編輯推噓31(31068)
留言99則, 39人參與, 1小時前最新討論串1/1
最近看了其他卡牌的動畫 越看越理解為何平平都有出動畫,為何就是遊戲王比較紅 先撇除劇情部分,畢竟這是看編劇水準 從卡片動畫最重要的決鬥構成來看,遊戲王天生就比其他卡片遊戲更有戲劇效果 其他卡片大多承襲MTG採取費用制度 就會出現一種尷尬的情況 就是落後方在防守回合,因為費用在上回合打乾了 所以落敗回合毫無還手能力,只能一直挨打落敗 這點在BS尤其明顯,常常讓決勝回合反而變成垃圾回合 遊戲王則是只要還有手牌,甚至墓地有牌就隨時可能繃出新效果 完全不用擔心資源問題,可以交鋒到最後一刻都難以分出勝負 在劇情的緊張感就是其他卡片動畫難以企及的 而且費用制也會導致前幾回合可能是垃圾回合沒有太多展開 可以說遊戲王因為一開始是漫畫產物 在設計之處比起平衡更考慮的是戲劇效果 所以反而可以採納一些在其他TCG中看起來很亂來的設定 其他卡片遊戲則一開始就是商品,得考慮遊戲平衡性 變成動畫想要推廣的時候,反而會受限本體設計而綁手綁腳 這點還真的挺有趣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.126.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781454638.A.3BF.html

06/15 00:31, 10小時前 , 1F
確實 本來當初漫畫就是雙方要互動攻防才有劇情緊湊感
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還有牌(X) 還有嘴就能有新效果(O)
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可惜作者... QQ
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不然現實打牌那種直接完全壓制到根本動不了的局誰想看
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以前漫畫還有後臺蓋牌張數限制的規定,限制手牌資源轉換
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初期推廣的話,黑魔導女孩不知道貢獻了多少\
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原著漫畫劇情真的超強 每個篇章角色都印象深刻 永遠記
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得遊戲靠抽乾贏過馬利克的傀儡和最後的遊戲-王之戰
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開場被康兩次就熄火然後直接等死根本沒看點
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能閃光一抽 就徹底翻盤的遊戲 TCG好像只有這家
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有些牌組打起來在特定對局還是很刺激 之前看mrlo的觀
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眾回放 開場即殘局 泥巴戰 靈獸打白銀城那部片就蠻好
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要翻盤也不是沒有啦 爐石很久以前的靠賽古什薩什麼的
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直接靠賽把對面弄死
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現在回頭看還是潮到不行 青眼白龍 黑暗大法師 三
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神獸 會紅不意外 至於續作就...
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遊戲就各種神抽 雖然也因此被說用嘴巴印牌啦
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右手靠賽 輕鬆自在 60229
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不知真假 但有時候還是會去看水無月菌或捲餅貓的對戰影
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點數資源制一樣都有利弊吧
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影片 真的像在看動畫一樣
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暴力平衡也是一種平衡
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但是現在攻擊力太好飆了,我覺得LP要變16000起始
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我最愛看弄死神碑的影片,其他卡牌都沒那麼有娛樂性
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06/15 00:43, 10小時前 , 26F
牌效越出越恐怖
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06/15 00:44, 10小時前 , 27F
不是其他沒有 是沒人拍影片給你看
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06/15 00:44, 10小時前 , 28F
有娛樂性的很多啊 非常多 各種魂牌組和熱血打法
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06/15 00:46, 10小時前 , 29F
konami也算很聰明 把原本問題很多的遊戲王 一直改規則
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可惜演變到v6後期那樣的說書 並不好看
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改到大概大師規則以後 整個玩法形狀才算定下來了
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06/15 00:47, 10小時前 , 32F
現在玩 覺得沒以前說書的嚴重 還行
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是的,現在的強牌不用演一大堆才能弄死你
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06/15 00:51, 10小時前 , 34F
因為最初作者就只是演漫畫沒有真的要設計遊戲啊
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就這兩天 剛剛下載回遊戲王 還在學打新牌 但覺得現在
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06/15 00:51, 10小時前 , 36F
遊戲化後巴不得把整個牌組拿上去打
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06/15 00:51, 10小時前 , 37F
meta比以前 我覺得好玩很多 但也更燒腦 值得推薦
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06/15 00:52, 10小時前 , 38F
https://www.youtube.com/@Miocatll 也許有人不愛bili
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06/15 00:53, 10小時前 , 39F
那我放youtube 如果有人想看娛樂向對戰影片
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06/15 00:54, 10小時前 , 40F
還是有資源啊 就手牌 但是在幾個牌堆間跳來跳去又另一回事
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06/15 01:01, 10小時前 , 41F
我記得以前還有一個決鬥王,整天在那邊瑪那 沒瑪那動彈
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不得
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06/15 01:10, 9小時前 , 43F
別看比賽應該都很有娛樂 XD
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06/15 01:11, 9小時前 , 44F
像某人的時間魔術師玩了一整天才贏一場
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你跟表遊戲打完一場,你就會徹底改觀了...
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你會臭著臉回家
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06/15 01:26, 9小時前 , 47F
重坑牌組是這樣的
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06/15 01:27, 9小時前 , 48F
5D`s的SP規則就算有點地卡制的意味了
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永遠記得有一片用ADS打的 雙方都是QDW
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一邊三回合做三隻流類沒打死對面 最後被流類反殺
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06/15 01:51, 9小時前 , 51F
爐石是尤格薩倫啊靠賽
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爆爆博士
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06/15 02:28, 8小時前 , 53F
照你這樣講爐石不是更屌 優勢方貼臉尤格然後把自己頭
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砸爆 丟個隨機怪把自己場掃光 比遊戲王口胡有趣多了
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06/15 02:30, 8小時前 , 55F
那樣就無法表現出實力而是運氣不好吧
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06/15 02:31, 8小時前 , 56F
遊戲王有在玩的幾乎都會嘴動畫 爐石就不一樣了 劇情再
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鬼扯 觀眾都可以說那是真的
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遊戲王的運氣九成在每回合抽卡上了 其他都靠操作
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06/15 02:32, 8小時前 , 59F
運氣就是實力的一部分 也是真的 總比口胡印卡強吧
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神抽後演一套逆轉勝 而不是隨機骰贏
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06/15 02:33, 8小時前 , 61F
例如滿場被炎魔砸臉輸 媽的我一定超不爽
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06/15 02:36, 8小時前 , 62F
爐石就很像人人城之內
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06/15 05:58, 5小時前 , 63F
初期推廣應該是孔雀舞吧
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06/15 06:08, 4小時前 , 64F
我覺得真正神的設定是手持式決鬥盤 潮度加倍
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06/15 06:10, 4小時前 , 65F
因為高橋寫的時候很多靠唬爛像是攻擊月亮,越唬爛本來
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就越容易吸引人。
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06/15 06:14, 4小時前 , 67F
優格要十費
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06/15 06:36, 4小時前 , 68F
決鬥城市時期比較像trpg
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06/15 06:37, 4小時前 , 69F
不對 決鬥者王國啦
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06/15 06:46, 4小時前 , 70F
其實決鬥城市也有唬爛而且不少,而重點就是唬爛,現在
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其他卡牌都是有卡後出動畫想推廣,一堆操作就像在教書
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一樣,但高橋沒這問題他可以隨便唬,反正現在是K社要想
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辦法出卡還原他那些唬爛。
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06/15 06:48, 4小時前 , 74F
其實原作垃圾回合也不少 因為每回合只能出一隻怪一張魔
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但高橋會適時安排垃圾話來轉移焦點
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06/15 06:50, 4小時前 , 77F
就算同樣遊戲王,拿V6講就知道了,他當初就是很認真推
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06/15 06:50, 4小時前 , 78F
連結教學,打牌還算系列超嚴謹,但他的評價就是無聊,
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06/15 06:50, 4小時前 , 79F
因為觀眾就不喜歡那個。
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06/15 07:25, 3小時前 , 80F
VRAINS主要還是劇情節奏掌控得不好 有5Ds的水準的話連續說
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06/15 07:25, 3小時前 , 81F
書哪是什麼問題
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06/15 07:43, 3小時前 , 82F
原作那樣每回合互相攻防很好看 但遊戲本體幾乎無法重
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現 都是直接把對面康到不能玩或是被手坑攔停直接投降
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別說多回合互相攻防了 大部份對局連第二回合都很難
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有 通常第一回合後攻攔不住/先攻被攔停就直接投降了
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06/15 07:57, 3小時前 , 86F
戰鬥城市規則裡一個回合能出的怪獸魔陷都只有一張,不
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06/15 07:57, 3小時前 , 87F
過我沒有去算他們是不是真的有遵守這規則就是了
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06/15 07:59, 3小時前 , 88F
遊戲王打牌劇情也是誤打誤撞爆紅的,初代遊戲王動畫劇情比的
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06/15 07:59, 3小時前 , 89F
不是卡牌而是任何遊戲都能玩,打牌只是劇情的一小部分,偏偏
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06/15 07:59, 3小時前 , 90F
那一小部分太好看了,才決定再出一部全是打牌的劇情的遊戲王
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06/15 08:27, 2小時前 , 91F
其他遊戲的動畫都是拖到高費後就是出那張幹牌吧
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06/15 08:53, 2小時前 , 92F
費用制不是問題 但耗了費用叫出來要下一回合才能攻擊
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06/15 08:53, 2小時前 , 93F
讓張力變很弱
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06/15 08:54, 2小時前 , 94F
你記錯了 只能出一張是決鬥者王國的事 你會看到奇怪的狀
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06/15 08:54, 2小時前 , 95F
況 遊戲一出怪獸就被秒殺 但對方不下第二隻怪獸或蓋牌
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06/15 08:58, 2小時前 , 96F
有些牌效果漫畫跟實際不一樣吧,而且動漫一堆神抽牌
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06/15 08:58, 2小時前 , 97F
,根本還沒抽牌就先喊牌的名子。就是要這樣才有戲劇
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06/15 08:58, 2小時前 , 98F
張力啊。
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06/15 09:13, 1小時前 , 99F
所以遊戲王up主比爐石多啊 因為遊戲王還有動畫加成
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文章代碼(AID): #1gBjSkE_ (C_Chat)