[閒聊] d2的設計師是不是性格惡劣的傢伙

看板C_Chat作者 (阿北睦雞卡)時間17小時前 (2026/06/08 23:59), 編輯推噓15(16184)
留言101則, 21人參與, 4小時前最新討論串1/1
1.都瑞爾 可以說是五個章節王當中最難跑到的 如果從召喚者那邊找古墓 你就得飛四個方向先找到召喚者 就算你知道正確古墓 真墓穴又特別大 想直接從七個古墓找也非常花時間 都瑞爾本身也不弱 聖冰靈氣搞死一堆爛裝玩家 然後打死他有很高的機率掉回卷 他最多掉五樣物品 有機率五張回卷 據說在他的掉落檔案有註明:Five Town Portal Scrolls Incoming 五個字串分別寫在五個掉落格的說明 2.不死冥河娃娃 殺也不是 不殺也不是 跑的又超快 自爆爆擊可以打到快2000 這遊戲還有專家模式 根本有病 3.屎一般的地形 第一章修道院要開門真的煩人 D2 (不是d2r )就很容易門開不了 卡門 第二章拿國王之杖的沙蟲洞穴更是垃圾 通道只有一個人的寬度 又有彎道 大家擠那邊想幫打也做不到 第三章 寬闊的地形 給你放個鬼火一直丟閃電 4.垃圾掉落 精英怪 有很高的機率 掉落全是藥水 看著地上滿滿藥水就不爽 有用的裝備這麼少 你多掉幾件裝備讓人有機會尋寶不好嗎? 雖然d2的想法在當時很新穎 也啟發了後世的遊戲 但惡劣程度非比尋常 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.195.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780934381.A.EEC.html

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跟2不死冥河娃娃相比1、3、4點簡直就是乖寶寶等級的存在。跟2
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同等級的存在 在過去是 混沌避難所 死亡騎士放的「攻擊反噬」
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06/09 00:07, 16小時前 , 3F
你現在才知道啊?已知用火,且看起來沒有玩到術士版本...
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只能說可惜了
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還有尼拉賽克 瓦特大廳 養的古墓之蛇,牠釋放的技能「毒槍」
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新版D2R和過去不太一樣,有很多便民改變,真要大談再回去玩
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一下吧
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有BUG進入毒物範圍幾乎就是秒殺。但死亡騎士 攻擊反噬被移除
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了;古墓之蛇 毒槍BUG似乎修正~~~~很久了。
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我只有玩到術士改爛後的版本 畢竟之後才特價。掉水以前
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沒那麼注意 現在好誇張 有需要這樣做嗎?
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但即使如此 我從來沒膽在 親身去測試 古墓之蛇 毒槍的傷害 那
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真是把我幹出人生陰影了。
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Bug蛇跟攻反移除我知道 但越來越像刷垃圾的遊戲 玩起來
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很無力 恐懼使者超強 也是掉一堆垃圾不知道在打什麼意思
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時代問題 就像WOW初代後面看一堆搞人設計 但當時算佛了
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怎麼沒提那個Duriel
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這Duriel某種程度很有黑魂的風格
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應該說設計師是天才吧 到現在這遊戲還是很好玩
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D2和世紀二一樣 經典中的經典阿
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閃電到地獄難度還會免疫閃電呢,有夠靠杯
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天才跟惡劣不衝突吧 這些惡劣的東西反而勸退了很多人
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D2R偵率上升造成火牆史詩級BUFF的BUG還修得超級快
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免疫看起來要你組隊 但組隊怪物血量變多 單人專精一屬都
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打不死非免疫怪了 多倍血量只能刮痧 然後被免疫的發呆
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勸退很少人吧
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第一次聽到d2勸退很多人
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剩下會玩的都鐵粉了XDD
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其實很多東西就時代問題 當年遊戲就流行搞人 因為要讓你足
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夠時間玩 不像現在遊戲選擇多樣走速食化
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當年遊戲還叫做搞人喔 d2已現在來看算是爽game了吧
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你像洛克人那種早期也是一堆搞
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你這樣講我還以為法環大爆死
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不死冥河娃娃直到現在依舊是原汁原味
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那就是搞人沒錯啊 你又不是一開始就有謎團無限 頂著75抗
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性到處飛
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不過D2和世紀二一樣都是整體架構夠優秀 所以二十年後出資料
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還有 22 則推文
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約好朋友一起玩 打一打發現自己開比較實在
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d2即使8ppl 也扛不住玩家多的質變
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督瑞爾:常~回家看~看~~回家看~看
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D3初版煉獄完全體現設計師根本沒在認真玩遊戲
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玩久一點 地圖看一下馬上就知道對不對了
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娃娃國娃娃兵,狂熱又聖冰
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很符合劇情啊,那裡不是叫做神秘避難所嗎?一條路讓你抓
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還能避難嗎,古墓大防盜墓咩
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D3還好欸 故意噁心還是看得出來的 d3初版你有裝就橫著走
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了 是故意創造裝備需求才把怪物強度弄這麼高。d2那些 真
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的會讓你覺得不舒服且印象深刻
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以前玩很喜歡第二章,滿多地方都亮亮的。最討厭第三章
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,地圖又臭又長,暗的亂七八糟。
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D3初版BZ內測後就決定直接煉獄傷害×2
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完全沒有想讓人通關
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D3那裡還好= = 追物流車的直接體驗善意
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而且D3還有踢罐子事件 痛苦太多,收穫太少 被批評還會回嗆
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真要說那才是惡意 完全就是和玩家對著幹的
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D3就是設計師傲慢又貪婪(拍賣場) 搞到最後只能大改謝罪 但
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就算是這樣 他到尾評價也頂多拉到勘玩
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早期舔爺有特別快速無敵小兵幾乎只能重開
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你覺得d3噁心 是因為拍賣場 當時沒有賽季 你一個拍賣要
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永久撐 那就只能拖慢玩家腳步了 而你裝備達標是可以玩得
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很輕鬆 只是不花錢幾乎不可能。簡單說 遊戲提供給玩家的
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裝備強度是足以應付挑戰 但d2不是 噁心的地方不會因為裝
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備好而有多少改善 從頭到尾噁心你
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D2是賽季遊戲 掉東西的機率這麼低實在是沒意思了。短短
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幾個月 每天打一堆藥水箭袋 好不容易掉了暗金發現沒價
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有價的只剩符文 這其實很不健康
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看過程北暴是比較專注新內容開發 到1.10就沒了 北
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爆解體被上面砍頭 很可惜 嚴格來說這系列是靠2000~
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2003所創造的內容食老本
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以前遊戲做的噁..就是想讓你多花時間玩..那時候網路不
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流行..不然早就被洗負面文章..然後被罵到改..看看D3..
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哪有啥好洗的 就時代思維不同而已 WOW為例子 以前打副本要
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控場集火 那時候玩家耐性夠也不覺得怎樣 現在都拉起來A要
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你控場就靠北了 然後嫌以前設計師是不是個性惡劣
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然後D2設計上就是能單機通關 很多地方會覺得難打是因為追
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06/09 12:17, 4小時前 , 100F
求刷怪速度
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06/09 12:18, 4小時前 , 101F
但這遊戲又不是讓你比誰刷得快的
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文章代碼(AID): #1g9kRjxi (C_Chat)