[鳴潮] 開發組特別對談——鳴潮演出&PV製作揭秘

看板C_Chat作者 (熊三郎.翡薩烈)時間6天前 (2026/06/03 18:04), 編輯推噓52(53146)
留言100則, 47人參與, 5天前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=x_s_-94JVR8
開發組特別對談節目向各位分享遊戲幕後開發故事。本期為開發組對談——鳴潮演出&PV 製作揭秘。 -- 3.0第三期開發組對談,這期聊到演出與PV製作, 我覺得也是鳴潮最強的部份。 -- 翡薩烈第三十六任家主 坎特蕾拉.翡薩烈 神秘、高貴、美艷、劇毒......她居於山巔的冠冕,而山崖間流淌的,都是由她編織的幻夢 https://l.urusai.cc/xTR1j.jpg
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還在輸出
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這個演出的好像特別長?
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裡面有可愛小橘子設定稿
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笑了,橘子表情在畫的時候更多
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明天就沒了
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再來就後天
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真神降臨
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耶 超期待的
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等等邊吃飯邊看
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最強的兩個組
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靠北,看到動作就感傷起來了
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可以騎松倫上班的幾個租
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那個16秒長鏡頭特別被拿出來講耶
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正看到長鏡頭那 目前這類遊戲應該也只有鳴潮能靠微
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表情演出來
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用製作的角色人物來演戲,真的當影視在做
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長鏡頭真的很屌
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窩草這期24分鐘
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神神神
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橘子表情超級多
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小橘子拿到的資源還挺多的
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殘念小橘子,被配隊送下去
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磁帶轉場動畫居然是後加彌補銜接缺陷的
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以前一直詬病的部分這段真的有變好
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數值策劃真該跪著上班,都在拖後腿
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橘子真的親女兒 可惜抽取率...
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PV影片小巧思真多
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光是人物表情重畫 側邊修改補偵 真的只能說用心
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這集很多在講演出的色調表情分鏡圖 真的超用心
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這就是鳴潮長久堆積起來的底氣,看著是挺感動的
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這兩組真的是小鳴底氣
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數值拖什麼腿了 我怎沒感覺? 我龍鳳蝶花2年了還能用耶
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不然是要什麼數值
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最神的一集
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聲骸策劃該跪
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數值策劃上班記得給這些人騎著進門
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橘子復刻抽取率應該會反彈 吧
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可以跟音樂並列的超強團隊
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看下來真的覺得他們工作量超大的 難怪能做出這麼好的作品
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還有 21 則推文
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PV明顯越堆越多料就是了
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討論演出和PV團隊就好了吧,誰家遊戲數值策劃不是負
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責被罵的存在。
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看了燈都覺得他們好累 真的很用心
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對欸 校長聲骸模組要用哪套
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緋雪那套
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莫寧 PV 到現在還是最頂的
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換角度有修臉是我完全沒注意到的 真的有夠用心
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玩家過癮流暢的體驗 背後是多少的日夜打磨 滿滿的感謝
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滿滿的內容 真的是超級重要的團隊 整個已經成為鳴潮自己的
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特色了 鏡頭語言的使用以及角色表情刻畫真的強到只看表情
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就能理解角色心境的程度 而且看完這集可以理解為什麼他們
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製作一個角色要很久的時間 因為包含專屬音樂還有PV這些也
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都是角色製作的一部分同時也要花很多時間去打磨
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果然動補用好用滿
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不要一直把對岸那一套搬過來,誰誰誰給誰跪,誰誰誰給
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誰騎著上班什麼的。沒有必要啦真的,話可以好好說的
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角色就是這樣,影視演出體驗可以每個人都肯定但數值可
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以說是n個人來就有n種看法,只要鳴潮戰鬥邏輯還是組隊
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主副輔就不可能所有人都滿意。
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老庫你只差沒逐幀手刻了….太扯
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等哪天庫洛敢出個戰鬥交互策劃篇再來噓到XX(ry
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這張也太讚了吧
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真強嗎?
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江湖夢吃虧在出早了,3.0版輔助都有雙型態,可以拐
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兩種主C,仇遠只能拐超稀有要疊聲骸使用次數的的聲
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骸C,官方真該補他一個新型態,拐傳統氣動C或自己當
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氣動C都可以,而且3版一堆角色攻擊有時停效果,仇遠
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只能抽命防打斷還不能無敵
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真的好神
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愛鳴潮
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真強啊
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江湖夢定位就跟pv或劇中演出的落差太大了 把傷痕當
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狗在追 一刀一個怒濤級 結果定位是個副C連尤諾那種
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都達不到
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至少比低端遊戲不思進取的強XDD
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