[閒聊] 遊戲設計師是不是該學程式巢狀/嵌套觀念
通常寫程式會避免發生巢狀/嵌套
用神燈遊戲簡單介紹一下就是
if(你想的是生物嗎)
if(你想的是人嗎)
if(性別是男性嗎)
if(還是學生嗎)
if(有在看動畫嗎)
簡單講就是這樣一層又套一層條件判斷
這種寫法事後回頭理解會很費時間
尤其發生bug要回去修,這種屎山代碼會崩潰到不行
通常寫程式會盡量維持兩層巢狀,如果會超過那就是有不好味道,代表寫法需要修正
回到標題,所以遊戲設計師是不是該稍微學習一點程式觀念
這樣就不會把遊戲鍵位設計超多層,操作難到還要學會腳踏車才能玩
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