[閒聊] 遊戲設計師是不是該學程式巢狀/嵌套觀念

看板C_Chat作者 (DivKai)時間3小時前 (2026/03/20 23:02), 編輯推噓4(5114)
留言20則, 11人參與, 58分鐘前最新討論串1/1
通常寫程式會避免發生巢狀/嵌套 用神燈遊戲簡單介紹一下就是 if(你想的是生物嗎) if(你想的是人嗎) if(性別是男性嗎) if(還是學生嗎) if(有在看動畫嗎) 簡單講就是這樣一層又套一層條件判斷 這種寫法事後回頭理解會很費時間 尤其發生bug要回去修,這種屎山代碼會崩潰到不行 通常寫程式會盡量維持兩層巢狀,如果會超過那就是有不好味道,代表寫法需要修正 回到標題,所以遊戲設計師是不是該稍微學習一點程式觀念 這樣就不會把遊戲鍵位設計超多層,操作難到還要學會腳踏車才能玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.87.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774018974.A.F4F.html

03/20 23:05, 3小時前 , 1F
這個學了沒用 要吃過自己半年前拉的屎才會乖乖return
03/20 23:05, 1F

03/20 23:06, 3小時前 , 2F
你以為他們沒有嗎==
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03/20 23:08, 3小時前 , 3F
人家也是寫code的阿 說啥呢 不如叫企劃的人別整天塞好
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塞滿
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03/20 23:10, 3小時前 , 5F
傳說中的波動拳
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03/20 23:29, 3小時前 , 6F
哪款遊戲有波動拳代碼?請舉例。
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03/20 23:30, 3小時前 , 7F
好懂得不一定有執行效率
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03/20 23:32, 3小時前 , 8F
不要打稻草人
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03/20 23:33, 3小時前 , 9F
沒有else的話 這樣寫還算是可以看懂 就只是醜而已
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03/20 23:37, 3小時前 , 10F
認真說 未來程式交給AI寫的話 不用擔心這個
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03/20 23:37, 3小時前 , 11F
寫if-else要不要先去學cpu分支預測?
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03/20 23:38, 3小時前 , 12F
程式給AI寫....算了吧
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03/20 23:39, 3小時前 , 13F
生成時很快很爽,持續迭代幾個月後,維護成本會反高過
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03/20 23:39, 3小時前 , 14F
真人
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03/21 00:16, 2小時前 , 15F
像遊戲王這種一堆時間點還有判例的搞不好有些場合
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03/21 00:17, 2小時前 , 16F
這樣寫看起來還更好懂ww
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03/21 00:24, 2小時前 , 17F
講啥呢…就有人因工程了 你繞遠路還有臉嘴喔
03/21 00:24, 17F

03/21 01:07, 1小時前 , 18F
現在都AI寫了哪有差...作者自己把握好邏輯對的就好
03/21 01:07, 18F

03/21 01:48, 58分鐘前 , 19F
code長相和設計鍵位哪有什麼關聯
03/21 01:48, 19F

03/21 01:48, 58分鐘前 , 20F
而且多層if也沒到很難懂
03/21 01:48, 20F
文章代碼(AID): #1flM6UzF (C_Chat)