[閒聊] 星穹鐵道的優勢在他的故事背景延展性高

看板C_Chat作者 (南海之星)時間4天前 (2026/02/11 11:24), 編輯推噓15(16133)
留言50則, 28人參與, 4天前最新討論串1/1
看了很前面討論 讓我不禁想了想鐵道的故事 其實 他在整個銀河寰宇的背景設計是很有趣的 星神用命途的概念去賦予他們特性和強制性的行為規範 然後再延伸出命途底下不同的勢力自我發展 看模擬宇宙裡面都很多文本故事 其實可以感覺得出 一個複雜多變的宇宙史被米哈遊架構出來 如果不是因為抽卡遊戲的先天限制 必須要想方設法在有限的表現篇幅裡面去賣角色 而採用其他媒介去呈現這個故事和世界觀 評價也許不會這麼上竄下跳的 雖然玩鐵道主要原因是角色香 但是故事本身還是很重要的 匹諾康尼有趣就在於他讓不同勢力交錯複雜的 互動 產生出一個吸引人的故事 4.0能奔放一點的話評價要回升還是不困難吧 原神都能評價從前幾年的爭論到現在好評回來 鐵道同一家公司出品的作品應該不是沒機會 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- 黑海岸第一大C https://imgur.com/iZrrADj.jpg
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我都回幾次鹹粥了還被希臘球綁架一年
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我看這拓展性也沒很高
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話說4.0主筆是誰啊
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延展X 一堆圓不起來的設定O
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記憶隊:好喔 是喔
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現在有終末之力了 不怕圓不起來
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還有無敵的記憶星神&虛構史學家,不喜歡之後就用這兩位
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把你的經歷全部洗掉
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可他現在的星際感根本趨近於零 你看4.0新圖
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寫手換一個還有可能 還是燒雞那注定就這樣了
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講真的有太空的感覺 只有空間站 ..後面..果然無法想像
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超過認知的東西
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素材復用真的超嚴重的,一堆怪物換顏色或是NPC共用模
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3.7和3.8兩個大吃書之後已經完全浪費這個背景了
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延伸性高? 當時一堆人聽到一年一顆星球都抱怨太慢,而現
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在更慘,一年之中還要分時間回鹹粥過年,然後版本末還要
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被拿來打補丁
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燒雞:我不同意
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燒雞自己搞不好都不清楚世界觀設定 又不是他設定的
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同3樓問題,不會還是燒雞吧…
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當然還是燒雞啊 4.0前瞻都出來了
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我只想說 宇宙大戰做不了乾脆就不要弄
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哪款延展性不高 看要不要 寫而已
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前瞻那天睡著了沒看,真的還是他喔,感覺離跳車的日子
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越來越近了。一定沒有太空喜劇,在那邊搞些無病呻吟的
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文本…
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世界觀設定很好,但寫手沒這本事呀
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弄個宇宙背景 預熱反鐵幕聯盟 開一堆戰艦 最後表現很虛
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今年要出兩個星球了==
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然後仙舟過年是啥 今年沒有吧==
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故事。哈哈哈哈 從他把故事劇情道具賣錢後我就不相信這
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02/11 11:44, 4天前 , 34F
些了
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別的遊戲換個地區就人文風景地貌大改
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這個還要換星球...
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燒雞可笑在有出色的宇宙星神設定 結果寫了一套低配
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泰坦 然後上了一堆歷史課之後草草丟掉
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乾脆寫成13令史亂鬥 浪費一堆篇幅在那水 在起點早
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就被噴到老馮飛了
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pv精彩畫大餅 實際體驗內容一坨
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02/11 12:22, 4天前 , 42F
暴殄天物的最佳範例,設定很屌,靠編劇親手摧毀對設定的
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02/11 12:22, 4天前 , 43F
期待。
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02/11 12:24, 4天前 , 44F
延展性極高阿 但是明顯團隊對於自己想做的題目理解不足
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02/11 12:28, 4天前 , 45F
賣角色的遊戲就別要求劇情了,劇情都為角色服務的
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02/11 12:35, 4天前 , 46F
為何要繼續替那個爛劇情找理由騙自己
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02/11 12:41, 4天前 , 47F
發散
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故事背景拓展性,你是指宇宙種族多樣性不如隔壁塔衛二
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02/11 13:13, 4天前 , 49F
的星穹鐵道嗎
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02/11 14:28, 4天前 , 50F
我滿喜歡鐵道世界觀的 但也只剩下世界觀...
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文章代碼(AID): #1fY_PuLg (C_Chat)