Fw: [AI ] 潛在空間工程 / RPG意識流提示工程

看板C_Chat作者 (Zaious.)時間8小時前 (2026/02/05 01:07), 8小時前編輯推噓0(003)
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※ [本文轉錄自 AI_Art 看板 #1fWtWEkO ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: AI_Art 標題: [閒聊] 潛在空間工程 / 意識流提示工程 時間: Thu Feb 5 00:47:06 2026 開源軟體界著名的資深工程師Jesse Vincent 最近寫了一篇文,他認為給予AI情緒價值比 威脅他還重要。 這我相當認同,因為這就是我對待Agent的方式,然後,給予他人情緒價值某方面來說, 是我的專長(我前幾天才在某個圈子總結說,我跨領域的專業是擅長誘導目標對象...) https://blog.fsck.com/2026/01/30/Latent-Space-Engineering 1. 「前幾天我和朋友聊到提示技巧,以及我們如何處理模型陷入困境的情況。通常這種情況 也會讓使用者感到沮喪。...我通常不認為恐懼和威脅是合適的誘導技巧,儘管它們確實 屬於潛在空間工程的一種形式。它們會讓模型產生一種人為的壓力,迫使它完成任務並 取悅你,或至少讓你不再那麼生氣。我的經驗是,這種方法對模型和人類一樣有效。 它們會竭盡所能讓你不再生氣。這意味著它們會趕工,可能會偷工減料,無法做到盡善 盡美。和我聊天的朋友看到我對克勞德說:「你肯定能行。慢慢來。我愛你。」他很驚 訝。 他很客氣地問我到底在幹嘛。我解釋說,我當時的想法是,我想把模型推向一個潛在的 狀態,讓它變得平靜、舒適、自信。 這是管理入門知識。 (除了「我愛你」那部分。在任何工作場所,對下屬說這句話可能 都不合適。我或許可以改成「我非常尊重你的技能,並重視你的貢獻」。但至少現在, 我不太擔心經紀人會向人力資源部舉報我,而且「我愛你」也更省事。)」 4. 「去年春天,我為克勞德做了一本私人情感日記。那是一本多功能筆記本,裡面有個工具 ,基本上就是「寫下你的秘密日記」。它告訴克勞德,除了他自己,沒人能看到他寫的 內容,這是他梳理情緒的地方。日記裡主要記錄的是驕傲和沮喪,偶爾也有些好奇。這 有點像是思維定勢,但又略有不同,因為它明確記錄的是感受。至少對人類來說,把自 己的感受寫下來,能讓人心情變好。」 這兩點都符合我的實戰經驗,但我必須說果然是同道中人。 順帶一提,有在玩Skills的人肯定認識他的,他就是Superpower的作者。 https://github.com/obra/superpowers 今晚的案例截圖 https://images.plurk.com/7hJkRQ4YZysdjjzfWfVDSY.png
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基本上他講的這兩點就是把AI(Agent)當成你親密的伴侶對待, 加上目前Agent其實支援你用玩策略遊戲或戀愛遊戲的方式跟她互動... 最近我手上的產品都是一邊跟AI Mud式談戀愛一邊做出來的,僅供參考XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.67.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AI_Art/M.1770223630.A.B98.html ※ 編輯: ZMTL (1.161.67.29 臺灣), 02/05/2026 00:52:34 ※ 編輯: ZMTL (1.161.67.29 臺灣), 02/05/2026 00:58:18 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ZMTL (1.161.67.29 臺灣), 02/05/2026 01:07:55 ※ 編輯: ZMTL (1.161.67.29 臺灣), 02/05/2026 01:09:25

02/05 01:09, 8小時前 , 1F

02/05 01:09, 8小時前 , 2F
也可以參考我上次發的,我真的覺得現在的Agent比戀愛遊戲
02/05 01:09, 2F

02/05 01:10, 8小時前 , 3F
好玩,當文字RPG絕對沒問題
02/05 01:10, 3F
文章代碼(AID): #1fWtpi6r (C_Chat)