[新聞] 台灣破千萬名玩家列全球15大遊戲市場Side台北工作室開幕

看板C_Chat作者 (GTES)時間17小時前 (2026/01/30 20:42), 編輯推噓5(506)
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https://game.ettoday.net/article/3110464.htm 台灣破千萬名玩家列全球15大遊戲市場 Side台北工作室開幕 2026年01月30日 16:03 記者楊智仁/綜合報導 隨著全球遊戲市場逐步回溫,台灣遊戲產業近年持續吸引國際業者關注,不僅玩家規模穩 定成長,相關就業機會與產業分工也出現變化。業界觀察指出,品質保證(QA)、在地化 與測試服務,正成為支撐全球遊戲開發的重要環節。 近期,全球遊戲服務公司 Side 宣布擴編台北據點並啟用新工作室,釋出約 75 個新職缺 ,顯示台灣在遊戲服務鏈中的角色持續升溫。根據產業預估,台北遊戲產值有望在 2030 年達到 46.4 億美元,成為國際遊戲服務業者布局亞洲的重要據點之一。 台灣約有 1,450 萬名遊戲玩家,位列全球前 15 大遊戲市場,且具備高消費力與跨平台 遊戲習慣。這樣的市場結構,也讓具備語言能力與文化理解力的人才,在在地化與遊戲測 試領域具備競爭優勢,吸引 Side 等國際企業選擇在台灣設點發展。 在產業轉型方面,AI 技術的導入逐漸成為遊戲服務的新趨勢,Side 也指出,未來將把 A I 解決方案應用於測試與在地化流程,以提升效率。不過,業界普遍認為,AI 短期內仍 難以取代人工判斷與體驗層面的品質控管,反而會促使相關職位朝向專案管理、品質決策 與跨團隊協調等方向升級。 從就業面來看,遊戲產業不再僅集中於內容開發,測試、營運與服務端的需求逐年增加, 為產業提供相對穩定的人才吸納空間,整體而言,隨著國際業者加碼投資、AI 技術逐步 落地,台灣遊戲產業正進入新的發展階段。如何在導入新工具的同時,維持內容品質與人 才價值,將是未來影響產業競爭力的重要觀察指標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.41.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769776971.A.392.html

01/30 20:46, 17小時前 , 1F
超過一半人是遊戲玩家,有那麼多?
01/30 20:46, 1F

01/30 20:50, 17小時前 , 2F
手遊消費力證明一切
01/30 20:50, 2F

01/30 21:01, 17小時前 , 3F
台灣也才2300萬人 有1450萬個玩家?
01/30 21:01, 3F

01/30 21:17, 17小時前 , 4F
娛樂城和tsumtsum玩家都算進去當然有
01/30 21:17, 4F

01/30 21:27, 16小時前 , 5F
這是把抽首刷的都算進去了嗎?
01/30 21:27, 5F

01/30 21:32, 16小時前 , 6F
然後台灣自製手遊或網遊都是賭博類的遊戲
01/30 21:32, 6F

01/30 22:04, 16小時前 , 7F
越來越樂觀
01/30 22:04, 7F

01/30 22:19, 16小時前 , 8F
有玩遊戲就是玩家 範圍很大的 我老母只玩寶可夢Go也
01/30 22:19, 8F

01/30 22:19, 16小時前 , 9F
算是玩家
01/30 22:19, 9F

01/30 22:21, 16小時前 , 10F
以前手遊市場好像5還6 15大ok8
01/30 22:21, 10F

01/31 00:43, 13小時前 , 11F
工作室?跳板?
01/31 00:43, 11F
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