[閒聊] L4D2不同近戰武器到底有沒有差別

看板C_Chat作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間7小時前 (2026/01/23 17:58), 編輯推噓10(1005)
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如題 以前玩的時候最愛拿武士刀 感覺手感最滑順,其次是消防斧 有些武器就是手感怪怪的,比如平底鍋 不過又感覺傷害好像差不多,打擊模組也差不多 L4D2不同近戰武器到底有沒有不同啊 還是其實都一樣的傷害一樣的判定,只是特效音效跟模組不同? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.158.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769162285.A.BEF.html

01/23 17:58, 7小時前 , 1F
攻速,有刀刃的才能斬下smoker的舌頭
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01/23 17:58, 7小時前 , 2F
我記得有吧
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01/23 17:59, 7小時前 , 3F
武士刀是範圍和速度平衡的武器 警棍最爛
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武士刀用得好的話可以省很多子彈
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固定傷害都是250,女巫要四下
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差在揮動速度 速度快的DPS愈高
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還有攻擊範圍如果加人物移動可以掃的範圍也不同
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01/23 18:01, 7小時前 , 8F
攻速和範圍 像我自己用起來手感最好是消防斧
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01/23 18:03, 7小時前 , 9F
我覺得開山刀跟球棒好用 球棒一揮腦袋就沒了
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01/23 18:07, 7小時前 , 10F
我只聽說進戰物理學聖劍 鐵橇攻擊範圍判定只有一半左右
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01/23 18:09, 7小時前 , 11F
傷害都一樣 就傷害範圍跟攻擊速度有差
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斧頭最慢範圍最廣 可以當戰鬥陀螺
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這個可以解決你的疑惑
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01/23 19:32, 6小時前 , 15F
我覺得球棒跟開山刀最順手
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