[閒聊] 終末地開局短心得
1.PS5
2.有沒有人要加我好友==
4001479231 加的送你20P
3.會提到其他大世界的東西,雖然終末地好像是箱庭。
原神 鳴潮 暖暖
老實說我比較喜歡箱庭。
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我是有玩過一點明日方舟的,但已經是N年前,
而且進度應該滿前面的(應該是年登場那時候8)
但玩法太疲勞(主要我很懶得打他那個堆難度的==),
然後抽卡暴死,應該吧。
而且我後來就改玩方舟下位替代無期惹。
但是方舟的人設跟美術 讚。
(雖然我不太喜歡不同畫師的做法,但至少整體風格算是有一致)
故事,講真的忘記我打到哪==
但大概知道後面好像這樣那樣,陳跟W這樣那樣。
算是比聽過名字多一點背景知識吧。
感覺不需要知道太多前導知識,
我玩鐵道的時候,也是完全不認識崩壞系列。
我當年玩方舟主要是為了吃百合,陳星熊,塞赫,我記得還有其他的。
希望終末地也讓我嗑到。
自機不算==
https://i.urusai.cc/lO5P5.jpg

目前風向好像是勸退居多,
我自己整體感想是,超級大好評!
我覺得終末地hen棒。
.美術
以原鳴終來說,最喜歡終末地的人設跟風格。
管理員也超可愛==
(純論主角的話,鐵道的星跟管理員有點難分高下,
哀超喜歡大狗狗女性主人公(百合豚觀點))
https://x.com/kabo_cha0726/status/1655171239709904896
https://pbs.twimg.com/media/FvhZeEaagAAuxeY.jpg

整體人物也包得比較緊,沒有太誇張的賣肉,這點喜歡。
要是這風格出換裝遊戲我真的會發瘋。
但沒有,我只能繼續暖暖==
人物真的很好看。第一個五星抽到這個超喜歡的。
比現在的六星都還喜歡==
https://i.urusai.cc/ZCe1E.jpg

方舟跟FFXIV屌打其他遊戲的共同點,有很多可愛龍(蜥蜴)娘。
主要就是整體風格很和諧很舒適,
當然前面不少前輩能參考就是了。
東西都雕得滿精細的。
https://i.urusai.cc/SkUoQ.jpg



雖然真要說拚畫面精細度,
不可能贏過UE5暖暖(暖暖其實主要是衣服細),
但現在這種風格化,很棒。
而且美術超統一,更棒。
我喜歡中製大世界的原因之一,3D化之後,風格會很統一。
.故事/劇情/對話
開頭還看不出個什麼吧。
不過到現在為止也沒看到大噴劇情的,應該是沒啥問題。吧。
我自己玩到剛拿到自動採礦。
對話滿輕鬆直白的,
現在的感覺很開拓小隊,
有負責認真的,負責耍白癡的,負責認真耍白癡的。
me?
https://i.urusai.cc/fn5bu.jpg


總之管理員梗圖先留著。
生氣的媽
https://i.urusai.cc/qlp3j.jpg

通用解決方案:會動的WD40,不會動的電火布,剩下的粉碎。
https://i.urusai.cc/Zb7Xd.jpg

整體來說,現在的感覺是,還不錯,
劇情雖然有很多謎團,不過也還不急著深究嘛。
但不太喜歡失憶設定捏,刀客塔也是這樣==
https://i.urusai.cc/YU5RS.jpg


準確來說是,我不喜歡半路上遇到我不認識但莫名崇拜我的角色==
如果我已經拯救不少世界的話那可以。
角色一起在這聊好了。
佩麗卡
不知道算是姊姊還是妹妹,但感覺她很愛管理員(家族之愛),喜歡。
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還會騎車欸,以後應該有載具吧,這種世界觀。
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很有賢內助感。
媽媽。
陳千語
超喜歡她的人設(不要雙馬尾就更好),
免費送,佛心公司,我要斗內我要課金我要支持鷹角。
又帥又可愛。
https://i.urusai.cc/rcdxe.jpg



她現在是三月七,很重要,我的開拓小隊需要賣傻吐槽役。
.操作/介面/順暢度
PS5基本上流暢運行合理。
然後他這鍵位配置...我靠跟暖暖一模一樣笑死(暖暖2.0的配置)。
○衝刺,✕跳躍,□攻擊,△對話/互動。
基本上是這樣,所以我上手的滿快的。
不過鍵位配置什麼的,就是習慣就好,
頂多是剛切換遊戲會按錯一些東西。(無數次不小心原神元素爆發)
選單基本上繼承了同類型的輪盤制,
畢竟手把就輪盤制或者OPTION開選單最簡單。
但很順很流暢。
米家直到現在,我偶爾還是會想選背包,結果切成角色之類的,
鳴潮的輪盤是切道具+選單,超級無敵難用==
暖暖是只要是介面必卡頓,但基本上選得算準,功能也方便。
(暖暖是切能力跟快速換衣)
介面、選擇那些,看的出來有為手把做不少調教,不會有那種極度不直覺的。
(舉例來說,暖暖放大是R3(還是L3)+蘑菇頭,而且沒有主動教學)
光是對話可以用方向鍵選對象,就讓我多感動大家懂嗎。
每一款,我真的是說每一款,都是用R3切換==
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基本上就該有的都有,而且整體來說很順暢。
有感覺比較大缺點的地方:
1.隨身背包,感覺會有太小格的預感。
2.角色介面,選擇太不明顯,會選到不知道在哪一格==
有一些介面邏輯設計的,不能說是"爛",但我現在還很不習慣。
例如等級/武器/裝備,不算是獨立一個頁面,是同個頁面切換,
這時候可以直接退出到遊戲畫面。
邏輯上很合理,
但是因為手把不是你點武器就武器,是選到武器再按X進去介面,
這時候你想回等級(初始頁面),習慣是會再按O,我的習慣啦。
(就是一個按鍵對應一個反應)
但我都會直接跳出去遊戲,小躁==
3.技能介面超亂,完全跨謀。
但是跟我們UE5暖暖比一切都還好,
暖暖那介面之卡之容易出錯,想把狗疊工程師吊起來(
其他有想到再說,基本上沒啥問題。
.基建/戰鬥
基建,不反感,我還滿喜歡那種疊積木的作業感遊戲的。
但都還沒開始建的感覺就是了,
再看看資源產出狀況決定要不要上網抄。
我覺得他切換建造跟探索的這個想法,非常之有料,而且很自然。
就感覺潛力無限,我想趕快把整個四谷(是這名字嗎)插滿我的電塔了。
我要做光電,我要做核能,
終末地能源,大源石大成功。
對比一下其他能蓋的(雖然是房子),
暖暖蓋房子也是第一人稱,但這裡可沒有什麼格子給你對齊。
你還必須先開啟建造能力,而且切大小/飛天之類的還有能力等級開放w
我到現在還是只會蓋小布景(有人可以蓋大廈蓋飯店)。
反正自由度算是高的離譜。
以這遊戲主要是換裝拍照來說,能自己蓋布景非常實用。
原神是,自由度也高,而且上帝視角,很方便。
但不太算是蓋房嗎,算是建造家園,
主建築不能改,其他就是隨自己擺設。
他跟暖暖就是兩個極端==
(暖暖你不用預設房,就是連什麼地板隔間窗戶屋頂都自己來,水電暖)
戰鬥,超級喜歡...
我真的真的超想要一款,可以切出同伴又可以一起戰鬥的。
(沒錯,碧藍幻想relink)
反正就各種舒適,戰鬥簡單爽,還不懂細節但是亂接就嘎嘎亂殺。
我最喜歡的部分是,
角色會在路上跟你閒聊,喜歡。
小細節加分。
然後你打礦,會幫打。
會 幫 打!
佩麗卡、陳千語,我愛妳們。
還會幫忙撿東西!
好棒!
而且應該是會給一些探索提示,
找原型機那邊我掛著一下,佩麗卡還會提醒我附近有東西能撿。
角色AI設計的很舒適,我喜歡這種小細節。
但重點是什麼,順。
原神已經很順了,但是終末地還比他更少讀取更流暢。恐怖如斯。
鳴潮,普通貨色,UE4==
暖暖,超他媽卡,UE5==
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整體來說,撇除啥PAYPAL問題(雖然超嚴重)。
完成度算是高的嚇人,甚至可以說,太滿了,都很難消化完。
(啊對,不能爬牆,扣一分,但替代方案好像不少)
看別人重玩原神,雖然任務多到滿出來。
但原神真的是有夠質樸的一個遊戲(前期)。
應該說米家開頭都不會塞這麼多料(功能)的感覺。
鳴潮,算有點介於之間吧(但你一開始就會有很多功能能用/用不到)。
暖暖是,東西多,但玩法始終就是偏單純(這絕對是一個優點)。
總之終末地應該會讓我偏棄坑鳴潮了吧(啊也一段時間沒玩了 跟絕一起爛一邊==)
沒那麼厲害玩不來惹。
雖然還沒有看見,但我的直覺告訴我終末地有最重要的東西,
非自機百合
這對我非常重要==
鷹角,請開始你的表演。
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What makes life so magical?
Life is like a musical
何度も私に会いに
今日も私に会いに来てね
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