Fw: [閒聊] 鋼彈果然還是要量產才能作戰阿 SVWB

看板C_Chat作者 (戦艦棲姫)時間1周前 (2026/01/10 19:11), 編輯推噓4(404)
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※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1fOZFKYG ] 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: Shadowverse 標題: [閒聊] 鋼彈果然還是要量產才能作戰阿 時間: Sat Jan 10 19:11:12 2026 我說這個啦 https://shadowverse-wb.com/cht/deck/cardslist/card/?card_id=90074110 最近在盡小花的火力支援下,復仇者變成了環境主宰者 當然最穩的還是破壞仇,然後爆發力高的還是人偶仇 但是鋼彈在這個版本其實默默的獲得了一些支援 422直接拿一個beta: 原本beta其實很難入手,你要1個3費+2個1費, 不僅吃手牌空間,還不能從上版本直接給你3費的來直接製作 但這個422直接拿beta然後超進化可以叫5費 本質上就是一個拿了4核的天宮,上下限落差大但效益是真的不錯 也讓你可以更安心的優先做alpha跟gamma 是鋼彈量產的推手之一 盡小花: 造物有兩張1費法術可以配,盡小花超進化更容易抽到東西 然後也解決了進化點除了給天宮之外沒其他人能用的問題 盡小花本身就是個超強的過牌兼節奏兼解場,太猛了 而且盡小花棄牌這件事完全可以用1費零件,大幅提升手牌價值 復甦的調律: 從棄牌這點跟盡小花類似,但這張牌可以明顯大幅提升手牌價值 尤其當這張牌成功回收alpha beta gamma這類多核造物時是真的超強 鋼彈量產推手之二 星光女神: 效果類似上述復甦的調律,優點是可以指定複製對象,甚至可以複製omega 可以直接倍產鋼彈,只是要EP這點比較傷 綜上所述,這個卡包的鋼彈是可以「二連打」的 而鋼彈這個東西作為終結者有三個不需要的性能:回血、守護、光紋 但如果鋼彈是量產、可以連打,那這三個性能就有意義了 因此我覺得這包對造物仇帶來策略性的質變 雖然好像還沒有很多人玩但我覺得還蠻有機會的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.32.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1768043476.A.890.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Senkanseiki (59.127.32.100 臺灣), 01/10/2026 19:11:25

01/10 19:16, 1周前 , 1F
勝率沒無腦臉龍強,但玩起來不至於無聊
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01/11 00:29, 1周前 , 2F
推 造物就老問題,抽牌全靠伊卡洛斯 伊卡洛斯的造物又
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01/11 00:29, 1周前 , 3F
不一定當下適合下還要先讓節奏拿素材 強度有但卡起來比
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01/11 00:29, 1周前 , 4F
骰子教還容易中風
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01/11 02:15, 1周前 , 5F
鋼彈的大問題是6血守護過不去 或對面有6血以上從者
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01/11 02:15, 1周前 , 6F
你也不敢拍它打頭 除非叫斬 不然斬不掉下回合被打
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01/11 02:15, 1周前 , 7F
回來換我方頭爆開 導致用起來綁手綁腳的
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01/11 14:38, 1周前 , 8F
真的要玩造物還是老實用Beta無限顏射贏面比較高吧
01/11 14:38, 8F
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