[閒聊] 對於「死亡遊戲」的美學

看板C_Chat作者 (今晚去吃烤肉)時間2周前 (2026/01/10 00:22), 編輯推噓16(16015)
留言31則, 20人參與, 2周前最新討論串1/1
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最近不是在播那個《靠死亡遊戲混飯吃》嗎 動畫很有趣 可惜我對死亡遊戲的美學是 絕對要犧牲誰才能通關的死亡遊戲 (X) 只要大家齊心協力 就能全員通關的死亡遊戲 (O) . . . 確實 我也這麼認為 是說啊 以前有一陣子這種題材還挺熱門的 流程也都差不多 就是會被莫名其妙抓來 然後有個倒霉蛋為了劇本需求一定要死 還有一部分遊戲打第一輪 就算開天眼(攻略)也只能打NE或BE 要破第二輪才能打出HE 甚至還要多打好幾次才有TE 不過TE怎麼寫就不一定了 我個人滿贊成推主的想法 覺得TE一定要是那種 「大家在一開始就被主角點破心魔 放下身段立場合作 全員一起回去」 就像我N年前有玩過一個類似的作品 雖然名字我不記得了 但故事內容我還有印象 主要就是在講某個藥劑公司抓一群兒童做非人道實驗的幾年後 有一群人被莫名其妙抓來玩死亡遊戲 而被抓來的人 都是該實驗的關係者 我記得最後TE除了那個劇情需求而死的衰鬼外 其他人包括壞人都有活下來 遊戲名字我不記得 但故事我是真的挺有印象的 這種就挺符合的 有全員生還END 各位怎麼看呢 這種死亡遊戲的美學 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.78.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767975753.A.7A4.html

01/10 00:25, 2周前 , 1F
可以理解啦 但家人朋友同事都不一定可以信任了
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01/10 00:25, 2周前 , 2F
通關條件要幾個陌生人在賭命的情況下毫無根據的信任
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彼此實在很雞掰欸
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01/10 00:29, 2周前 , 4F
故意讓人氣很高的角色死掉(?
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01/10 00:41, 2周前 , 5F
可以高難但也要有全員生還的可能 像聽神明的話就很隨性
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01/10 00:52, 2周前 , 6F
是不是「極限脱出 9時間9人9の扉」?
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應該就是那部吧
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01/10 01:14, 2周前 , 8F
詐欺遊戲最後不就是這樣 雖然那個沒賭命
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01/10 01:29, 2周前 , 9F
但這部不只這樣,感覺作者很愛殺人氣角
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01/10 01:43, 2周前 , 10F
但這部看起來參加者是自願在知道風險的前提下去賭的
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就,你去賭場打麻將,想的也是贏其他賭客的錢,而不是聯合
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其他賭客詐賭莊家吧
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01/10 03:01, 2周前 , 13F
要有第二條路啊 不然最後那關就是要死三個超無聊
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有點像是莊家輸太多不給人走的感覺
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01/10 08:02, 2周前 , 15F
想到多數決也好幾年沒更新了
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01/10 08:55, 2周前 , 16F
只有必死選項的遊戲很差勁 有看別人解釋為什麼最後要死三
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個 但是那個原因的合理性很爛 我覺得死亡遊戲除了看人性
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光輝與陰暗面的衝擊之外還有智慧的展現
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01/10 09:11, 2周前 , 19F
這很識貨喔 死亡遊戲最大的難點一直是囚徒困境
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01/10 09:40, 2周前 , 20F
這個遊戲有必勝法是吧
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死亡遊戲只有死亡選項跟處刑87%像阿
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01/10 12:15, 2周前 , 22F
都沒死就劇情沒什麼刺激感跟起伏了
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01/10 13:16, 2周前 , 23F
應該說多數死亡遊戲要素之一也是這個
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01/10 13:22, 2周前 , 24F
必死的死亡遊戲 早在奪魂鋸3就吐槽過了
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01/10 13:22, 2周前 , 25F
但是我看奪魂鋸就是要看boss有留全員生還路線 但一群自
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01/10 13:22, 2周前 , 26F
私鬼做死的
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01/10 13:48, 2周前 , 27F
我也這麼覺得
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01/12 17:57, 2周前 , 28F
「死亡遊戲」這個概念本來就是建基於挑戰人性才會有思考
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01/12 17:57, 2周前 , 29F
深度,把囚徒困境演出來的概念。這作品就和魷魚遊戲一樣
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01/12 17:57, 2周前 , 30F
單純要人死當娛樂,在思考深度上本來就低。還在追動畫的
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01/12 17:57, 2周前 , 31F
我只是來看導演的手法
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