[閒聊] 空洞騎士的戰鬥系統真的很有深度

看板C_Chat作者 (爆原子比目魚)時間2周前 (2026/01/02 15:00), 編輯推噓7(709)
留言16則, 9人參與, 2周前最新討論串1/1
rt 正常主線有認真探索,不少boss都是亂刀亂吼就能莽過 直到萬神殿才知道自己有多菜,每次看別人速通的影片就知道這遊戲的操作上限極高 這遊戲看似操作很簡單,但每個微操都是細節 同樣的招式有原地走位、黑衝、跳劈等躲法 每次戰鬥都能感受到自己在變強,提高擊殺boss的效率 跳躍的高度、平A的時機和節奏、走位、攻擊的方向、空中扭頭、二段跳的時機、boss擊退 的距離、延長滯空時間 都會影響你面對boss時能砍幾刀或是安不安全 最明顯的就是夢魘格林,火柱有人能貪十幾刀,初見卻可能連躲避都有問題 雙判波、黑吼面向影響吹飛方向、黑砸方向影響傷害、受擊CD、碰瓷 都是我看影片才得知的機制 更不用說還有法術流、菜刀流、召喚流、烏恩流等多元的流派 就算是很前期的boss,每次挑戰萬神殿還是有更具效率的擊殺方法,打起來完全不會枯燥 我想這能歸功為這遊戲boss數量繁多,每隻都有獨特設計或變體 一個2D遊戲的戰鬥居然有如此的深度真的很強 ---- Sent from BePTT on my Google Pixel 8 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767337212.A.39F.html

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能取消硬質做別的動作的時機比想像中多
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一群大老整天拉高遊戲門檻
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火柱蠻好輸出的
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我是手殘流的 哭啊 五門只開兩個吧?
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我才是手殘流 我連競技場都打不完
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五門四鎖太難了,四門四鎖,跟打通五門後我就放棄了
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和朋友討論對空洞的戰鬥理解真的很有趣,怎麼躲招、
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哪裡貪刀、紋章選擇等等,可惜超難推坑(
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這遊戲越玩越覺得自己弱
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這幾週才開始玩,買好幾年了堆在收藏庫沒開過,卡最久的
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是白宮忍耐任務吧,手殘時一個小洞可以摔掉十條命,找到
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的教學影片太高端模仿不了,最後還是磨了一週自行摸出解
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法,要不是蜂巢護符用時間換命根本不夠用
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打王倒是還好,可能有破2輪魂3的底,平面遊戲感覺比3D容
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易抓規律,但抓到跟能躲過是兩回事,加上破手把扳機有時
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按了還卡住彈不起來
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