[問題] 所以33能拿GOTY的優勢是哪一點
我自己會這樣排
從最優勢的地方往下
1 美術
確實很好看,那個渲染很喜歡,而且玩到後面場景變化也不少,看得很舒服
2 音樂
OST好聽的地方很多,但我自己喜歡的是沒有人聲的那幾首
3 演出
很多場景的演出意境是真的很棒,運鏡有帶出故事想要表達的情緒
加上滿多從一而終的特效和音樂點綴,讓演出看起來非常漂亮
---下面我覺得算偏劣勢的地方吧
4 劇情和敘事
人設還滿不錯的,個性前期塑造有出來
前半到繪母為止我覺得都還不錯,有把世界觀的氛圍營造出來
但打完繪母之後後面是有把故事是說完了沒錯
但後半那個故事鬼打牆程度是真的很高
5 遊戲性
探索部分還可以,不過不失
但是戰鬥的部分回合制+QTE煩中煩作業感很重
另外就是打完繪母只多拿一個突破傷害限制東西
戰鬥系統和技能樹系統在早期就已經完整,變化有點少
就以回合制來說應該還有可以更加琢磨的地方
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謝謝 沙陀曼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.69.134.204 (澳大利亞)
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這遊戲對我來說什麼都好 就是不好玩是硬傷 遊戲戰鬥到後面很躁
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今年西方純血也不只她啊
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要說政治正確 GOTY也就Hades2成分高一點 其他都還好
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看你喜不喜歡QTE 喜歡就會很好玩 不喜歡就是坐牢
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我覺得33 GOTY沒甚麼問題 但敘事這點比較尷尬
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對 你讓我想到繪母打完後 之後數值真的用腳寫的==
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沒吧 今年其他五個擺在別年都不差了
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補充一個 我還很喜歡33一點是他其實滿吸引到潛在玩家的
美術 音樂 演出這幾點在現代社群常常只看一眼的情況 捉住目光的能力很好
而且遊玩方式也比較平易近人,刁難人的部分都可以自己選擇不去玩
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還有 33 則推文
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就是打過才覺得這無法接受啊 我初見全接會爽 練習後才接到就牢
上面講的好像不太準 應該說初見到第一次全接很爽 但重複招重複接就坐牢這樣才對
噓
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那倒是滿喜歡的 因為節奏比較快 而且更難預測一點 就是比起背譜靠反應的感覺更多
所以我能夠進步的範圍更大,我也以選擇不接用其他方式應對,道具、閃避、霸體、韌性之類的
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感覺你對動作遊戲有誤會
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會嗎 魂了解技能有強迫你一定要看著他打完嗎
動作遊戲互動應該更強吧,他打我接應該不是一種動作遊戲
我可以選擇側滾偷刀破敵人韌性,33可以嗎==
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33本質是回合制 跳不出回合制的系統 而複雜程度又有限
回合制可不可以很好玩 可以 但我覺得回合制的好玩就是要夠複雜
當然每個人有每個人的口味
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我前面講的不只QTE的部分啊
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當然不是傳統的 方便稱呼
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噓
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