[忍外4] 超忍前7關感想

看板C_Chat作者 (三流駕駛員)時間1月前 (2025/11/05 09:08), 1月前編輯推噓9(9025)
留言34則, 8人參與, 1月前最新討論串1/1
1.混戰小兵數量多到噁心 像第二關最後戰點小Boss(電槌胖子)+雜魚 雜魚波數多到一個很惡意的地步 而且最後一波增援是強化手裡劍兵長 電槌小胖攻擊範圍又超大(地上的電圈還會磨紅血條) 傳統的思維先清雜魚再跟Boss單挑變得幾乎不可行 費神清雜魚時Boss一槌直接送八雲回家 開局先把風箏射擊兵處理掉後,近戰小兵處理掉一些就可以先打Boss 第一波近戰小兵比較少強化兵種相對威脅小一點 但混戰中要打Boss除了百寶箱的OS轉轉樂我也想不出其他比較安全的方式 雜魚靠近一律斷頭摔處理後拉距離繼續打Boss 2.遠程兵種配置很惡意 第一章前半的風箏射擊兵會讓你防禦到動彈不得 或是你打其他敵人到一半剛好被射到中斷動作 不過相對好處理也還好(踩空中無人機後飛燕三連空中重攻擊落地) 第一章後半及第二章的不落不落就非常噁心人 血量跟體型不成正比,要打一套完整空連才會死 因為體型很小所以空連也不好撈,要很靠近 冷不防吃個自爆攻擊配合其他近戰雜魚非常容易被秒殺 然後製作組很多戰點就沒事塞個幾隻不落不落跟毒砲台搞人 囧 第一章Boss(狐女)的一番戰因為有不落不落 搞得比後面的本番戰還難打 3.鎖定判定很有問題 明明吸魂絕技時自動鎖定標記還是A怪 然後絕技跑去打B怪是在??? 我都跳到砲台前面吸魂絕技了(自動鎖定也是砲台) 結果不打砲台打其他的 然後自動鎖定常常絕技打死A後不打近的跑去打在角落的不落不落 然後Miss 真的是TMD智障設計 按鍵配置又很難在戰鬥中靈活切換自動/手動鎖定 可以說不先處理掉不落不落的話會被鎖定搞得很難打.. 然後我看其他影片說相殺跟精準格擋判定只有2F? 雖然我體感應該是4F啦,但以動作遊戲來說還是太嚴苛 又不是在玩格鬥遊戲... (以卡普空來說都會給到8F吧) 最後就是 只是想通關超忍的話,一些噁心的非強制戰鬥就別打了 直接跑過去省事 不然第二章神社區很多狹小空間(但會摔死扣血)的戰點 打起來噁心不說,不小心死亡要重跑一大段才是讓人不想打的原因 目前打到天狗Boss結束而已 後面肯定更噁心 :~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1762304920.A.4F5.html

11/05 09:10, 1月前 , 1F
少了經典爆炸手裡劍的環節
11/05 09:10, 1F

11/05 09:18, 1月前 , 2F
惡魔獵人但丁的皇家一閃是2幀
11/05 09:18, 2F
※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 11/05/2025 09:35:36

11/05 09:36, 1月前 , 3F
但是皇家一閃可以利用跳躍無敵幀重疊必出...
11/05 09:36, 3F

11/05 09:47, 1月前 , 4F
爆炸手裏劍真的歷代以來最噁心的攻擊
11/05 09:47, 4F

11/05 09:48, 1月前 , 5F
很多人喜歡講三代四代的火箭筒兵很噁心,問題是人家
11/05 09:48, 5F

11/05 09:48, 1月前 , 6F
可預測啊
11/05 09:48, 6F

11/05 09:49, 1月前 , 7F
爆鏢射到你身上根本什麼時候爆炸都不知道ww 而且還不
11/05 09:49, 7F

11/05 09:49, 1月前 , 8F
能像投技一樣用搖搖桿甩開,只能眼睜睜看著直接爆炸
11/05 09:49, 8F

11/05 09:50, 1月前 , 9F
我也覺得格檔判定禎太少了,現在玩家普遍都那麼休閒
11/05 09:50, 9F

11/05 09:50, 1月前 , 10F
了,應該改鬆一點
11/05 09:50, 10F

11/05 10:33, 1月前 , 11F
在想鎖定切換速度是不是有差 確實這次鎖定做的很怪
11/05 10:33, 11F

11/05 10:35, 1月前 , 12F
數量的話就比較覺得是2和2sigma之間選了2的方向處理
11/05 10:35, 12F

11/05 10:36, 1月前 , 13F
但2那種堆怪方式爽歸爽還是有天生缺陷 覺得很難處理
11/05 10:36, 13F
比較嚴重的是前一秒還是鎖定正前方的敵人 下一秒吸魂絕技自動導向在另一邊角落的遠程敵人 我整個??? 那種有大砲台的混戰也是 我都跳到大砲台前面,自動鎖定也顯示是鎖大砲台了 結果打的是其他敵人 1~3代印像都是打近的優先 這代的自動鎖定邏輯有點看不懂... 至於自動切換我是照一些影片建議關掉了 那個好像要是手動鎖定才有用? ※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 11/05/2025 11:24:29

11/05 11:24, 1月前 , 14F
休閒玩家都玩英雄難度根本沒差吧
11/05 11:24, 14F

11/05 11:48, 1月前 , 15F
這代感覺視線盲點異常多
11/05 11:48, 15F

11/05 11:49, 1月前 , 16F
不然小兵輪轉和有菁英/boss打法邏輯根本不一樣
11/05 11:49, 16F
之前高難度Boss戰也就一波3隻雜魚, 清完到Boss血量下降一定程度前都是1v1的狀況 這次不管是第2關最後帶雜魚的Boss 還是挑戰任務最後一關 都不能用先清光雜魚的思維來打 因為根本沒打算讓你清完 :~

11/05 13:48, 1月前 , 17F
講真的都比二代原版友善很多了,二代還有惡意的 飛彈
11/05 13:48, 17F

11/05 13:48, 1月前 , 18F
遠程更多幽靈魚
11/05 13:48, 18F
2代的遠程不會在你空中打飯綱落前面那幾下的時候把你擊墜... 然後印象中2代好像沒有幽靈魚+其他雜魚的戰鬥吧

11/05 13:50, 1月前 , 19F
這次就有想照顧老玩家往原版2代方向走
11/05 13:50, 19F

11/05 13:51, 1月前 , 20F
鎖定都是全關自己找人比較好
11/05 13:51, 20F
關鎖定圈不是沒有自動鎖定 只是沒顯示圖標而已..

11/05 13:52, 1月前 , 21F
格檔回虧是最低的還有硬直,擋成功敵人失衡而已
11/05 13:52, 21F

11/05 13:53, 1月前 , 22F
鎖定就人一多會互相衝突
11/05 13:53, 22F

11/05 13:54, 1月前 , 23F
2F就跟快打6完美parry ㄧ樣
11/05 13:54, 23F
SF6是格鬥遊戲啊 動作遊戲一般不會搞這麼嚴苛的 偏偏完美虎搏在處理大型菁英怪又是非常重要的技巧...

11/05 13:55, 1月前 , 24F
看到亮光就要按不然就錯過了
11/05 13:55, 24F

11/05 13:57, 1月前 , 25F
天狗山是全部覺得設計放錯順序的關卡應該影蛭子給了在
11/05 13:57, 25F

11/05 13:57, 1月前 , 26F
過比較好,而且糞怪都在那關
11/05 13:57, 26F
可是不落不落可以吃完影蛭子兩套平A還不死 囧 可以猜測其對遠程抗性有加成吧 ※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 11/05/2025 14:20:55

11/05 14:24, 1月前 , 27F
喔幽靈魚是西格瑪的我記憶錯亂了sorry = =
11/05 14:24, 27F

11/05 14:26, 1月前 , 28F
打小怪圍歐還是要以前高斷肢 移動 找無敵招吸魂那套
11/05 14:26, 28F

11/05 14:29, 1月前 , 29F
不死就八雲傷害比較低有些硬的怪三套飯鋼落才死所以有
11/05 14:29, 29F

11/05 14:29, 1月前 , 30F
些高手挑戰都是玩龍隼多
11/05 14:29, 30F

11/05 15:11, 1月前 , 31F
鎖定確實很多人講,好像這代鎖定真的怪怪的,會先打
11/05 15:11, 31F

11/05 15:11, 1月前 , 32F
靠近螢幕的,而不是在主角旁邊的
11/05 15:11, 32F

11/05 15:32, 1月前 , 33F
鎖定嫌歸嫌還是比之前好很多了(比較的結果
11/05 15:32, 33F

11/05 15:33, 1月前 , 34F
但就常常因爲這樣招式放空
11/05 15:33, 34F
文章代碼(AID): #1f2gEOJr (C_Chat)