[閒聊] 會覺得現在回合制RPG都應該要有台戰車嗎

看板C_Chat作者 (JoJonium)時間2月前 (2025/10/14 11:55), 編輯推噓12(12018)
留言30則, 15人參與, 2月前最新討論串1/1
所謂的戰車,是P5裡坂本龍司的塔羅牌定位, 他其中一個COOP技能就是可以在大地圖瞬殺小怪 不用每次都進入站樁乾瞪眼的戰鬥畫面 在現今的RPG裡 這類功能也開始被以不同的名義運用 雖然P3R沒有使用 但P6...我是說暗喻幻想 在一開始就有這個功能 寶可夢朱紫的Let's go 跟最近的數碼寶貝時空異客的數碼攻擊 也是一樣的效果 老實說玩多了還真的是 會回不去呢 實在太方便了 像以前的暗雷其實我也很受不了 現在都明雷遇敵了非常的方便 不然我以前能接受的RPG其實只有寶可夢而已 雖然最近不知道為什麼名單內越來越多RPG 可是這樣會不會被老鳥覺得 怕麻煩者沒有玩回合制RPG的資格阿? 站樁跟暗雷才是醍醐味之類的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.19.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1760414131.A.0F2.html

10/14 11:58, 2月前 , 1F
以現在快節奏的環境來說蠻需要的 畢竟遇到太弱的卻還
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10/14 11:59, 2月前 , 2F
要進入戰鬥打 而且又不會掉什麼好東西 久了會覺得煩躁
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10/14 11:59, 2月前 , 3F
還是那句話,無意義的刷怪環節越少越好
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10/14 12:01, 2月前 , 4F
33遠征隊有這種機制嗎?
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10/14 12:04, 2月前 , 5F
一般RPG就是人人丟AOE技清場 FGO是3T周回構築
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10/14 12:05, 2月前 , 6F
有還是比較好 不想瞬殺的人一樣可以去正常遇敵
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10/14 12:06, 2月前 , 7F
有些敵人會有很麻煩的技能 快速打玩減少對方行動 避免我
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10/14 12:06, 2月前 , 8F
方資源的大量損耗
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10/14 12:12, 2月前 , 9F
就當載具快速移動不錯呀
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10/14 12:15, 2月前 , 10F
就是因為如果不改變的話會很煩躁現在遊戲公司都想解決
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10/14 12:15, 2月前 , 11F
這點
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10/14 12:15, 2月前 , 12F
直接撞死我倒覺得還好 反正總會找出手段速刷
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10/14 12:16, 2月前 , 13F
反而暗喻直接給重來我超喜歡
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10/14 12:16, 2月前 , 14F
省掉很多無意義的讀檔時間
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10/14 12:18, 2月前 , 15F
能馬上重來戰鬥確實滿好的不然想重來讀檔很花時間
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10/14 12:32, 2月前 , 16F
後來比較喜歡神諭或是博德之門3這種戰鬥數少但是每一次
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10/14 12:32, 2月前 , 17F
戰鬥都會耗盡全力跟需要思考很多的
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10/14 12:36, 2月前 , 18F
DQ11可以撞飛 但就沒經驗值
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10/14 12:38, 2月前 , 19F
軌跡也裝類似功能了,先揍幾拳再決定要不要回合制
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10/14 13:21, 2月前 , 20F
動作類一樣吧,雜魚小怪最好一招秒
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10/14 14:17, 2月前 , 21F
33遠征沒有 但33遠征是明雷 怪很好躲
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10/14 14:17, 2月前 , 22F
就連主線路上真的閃不掉的小怪都很少
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10/14 14:18, 2月前 , 23F
而且33遠征對於刷經驗刷錢的需求很低
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10/14 14:24, 2月前 , 24F
問題33 一堆不用互動的玩法阿
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10/14 16:31, 2月前 , 25F
33怪怪很少不太需要
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10/14 17:47, 2月前 , 26F
軌跡很久以前就有了吧
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10/14 17:47, 2月前 , 27F
零碧一定等差就能地圖殺 或全體攻擊
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10/14 17:47, 2月前 , 28F
而且怪在地圖上也不難躲
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10/14 17:47, 2月前 , 29F
不像P5難躲 沒戰車的話又只能一拳一拳打
10/14 17:47, 29F

10/14 17:50, 2月前 , 30F
習慣時間軸系的回合制後 真的回不去你一拳我一拳那種的
10/14 17:50, 30F
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