[討論] 窩覺得GTA5的開放世界才是好玩的大地圖

看板C_Chat作者 (sarsenwen)時間2月前 (2025/09/23 15:02), 編輯推噓17(17023)
留言40則, 25人參與, 2月前最新討論串1/1
其實是被FF7 重生的偽開放世界和小遊戲煩到直接變雲玩家 玩個遊戲比上班還累 蒂法跟艾莉絲不多出點衣服 整一堆超空的地圖 是不知道FF7的賣點在哪嗎??? 艾莉絲就沒胸了 還不給她來件短裙 屌輸蒂法也只是剛好而已 明明第一部曲線性模式流程還不錯 要玩支線也有支線 也不用跑超遠 重生搞成好幾個區域拼在一起的超大地圖 雖然有飛機有船 還不是不能像GTA5一樣 從飛機跳出來後開降落傘再跳到火車上 過程完全無縫 重點是GTA5有個全地圖通緝模式 在任何地點 都能與NPC產生互動 有互動的大地圖才有意義好嗎!! 現在一堆遊戲把地圖搞得超大 就把自己當成開放世界 結果除了任務或敵人點位之外的地方 完全0互動 那還不如做成跟最後生還者1 惡靈古堡4 重製版那樣 根本就不用來個超大地圖跑來跑去 還不是很好玩 有強劇情推動主線的遊戲 就乖乖做成線性模式不好嗎 FF7 第三部曲再搞啥超大地圖 我看蒸的藥丸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.134.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758610936.A.DF0.html

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人家不就開放世界的龍頭嗎
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那你要試試RDR2 更加昇華 互動更多元豐富
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RDR2 細節之鬼 根本藝術品
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要把開放世界做活 也就r星有那本事
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日系大地圖好像就那樣
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龍吼那個叫什麼來著
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RDR2之後 只推KCD2
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巫師3大地圖也很棒啊
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曠野之息了解一下
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GTAV一堆進不去的建築跟NPC互動就是它最大弱點啊
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skyrim
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FF7就常見的把以前2Drpg世界地圖轉3D而已啊
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等級制RPG的天生限制 很難做到真正的開放世界
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GTA5物理運算很厲害,其他遊戲沒有這個意圖或心力搞這
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是的 R星是真的很厲害 所以真的很期待gta6能達到什麼
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高度
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然後GTA開放世界強是以它出的那時標準 現在來講缺陷很多
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能互動的NPC跟店家很少
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FALLOUT NEW:VEGAS 不就示範什麼是RPG開放世界 而且
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人家連任務都開放 你要怎麼解都行
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至少也舉SA,GTA5開放世界這一塊沒多強
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New Vegas真滴讚,期待一下天外世界2
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只拿一款遊戲來比還能大談喔
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如果只是生成一堆沒意義的罐頭NPC老實說這種互動也
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沒什麼意思
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刺客教條亂殺也有通緝
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09/23 16:48, 2月前 , 27F
你拿開放世界的翹楚來比有點不公平 不過確實是這樣
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09/23 17:17, 2月前 , 28F
GTA5商店和自動販賣機還是太少了
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https://imgur.com/gallery/BxPuf 左上綠色那邊沒東西
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城區左右也都有一個大區塊什麼店都沒有
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10個街區一個自動販賣機都沒有也有點奇怪吧
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09/23 17:29, 2月前 , 32F
巫師3 2077 天國降臨2都做的滿好的
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換顯卡以後重跑2077 真的很棒
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09/24 02:38, 2月前 , 34F
GTA:SA
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09/24 14:02, 2月前 , 35F
gta5有95%都是靠劇情推動才有辦法前進 主線強加超大量操
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09/24 14:02, 2月前 , 36F
作奇怪的飛機 所有事件都有非常強制的不開放性 感覺只有
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09/24 14:02, 2月前 , 37F
劇情神
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09/24 15:56, 2月前 , 38F
玩完RDR2覺得GTA 5自由度完全不能比 RDR2的隨機事
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09/24 15:56, 2月前 , 39F
件和NPC數量多到不行 GTA不能進的房子和可互動的角
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色相較起來太少了
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