[閒聊] 寶可夢怎麼不繼續開發動畫風格渲染

看板C_Chat作者 (c#唯一信仰)時間2月前 (2025/09/23 12:31), 編輯推噓7(7016)
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寶可夢以前的風格都是動畫風格渲染 簡單來說就是物體接收光照後 陰影會比較分明 做出類似2D動畫的風格 然後角色邊緣可能會有輪廓線加深這種風格 任天堂本家的曠野之息 隔壁石碑社的XB2 3在人物渲染上都有類似的方式 寶可夢一直到阿爾宙斯都一直保留這種動畫風格 但是到了朱紫 光照方式變成偏寫實 但是角色設計還是原本的動畫風格 雖然寶可夢的紋理什麼的變得比較精細 但整體給人的感覺沒有以前的動畫風格好 結果ZA也沒有要往這方面開發的意思 難道以後寶可夢就是這個風格了嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.253.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1758601860.A.7E2.html

09/23 12:32, 2月前 , 1F
因為是不同公司做的啊= =
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09/23 12:32, 2月前 , 2F
曠野XB都算是石碑社處理的 寶可夢就GF 問這啥問題
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09/23 12:32, 2月前 , 3F
以前寶可夢也有自己一套風格啊
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09/23 12:33, 2月前 , 4F
你沒發現曠野跟XB也有很多寫實貼圖嗎
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09/23 12:34, 2月前 , 5F
我最近回頭玩劍盾也覺得劍盾的風格比較好看
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是 所以我特別說角色渲染
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09/23 12:36, 2月前 , 7F
劍盾城鎮畫面真的才是NS時期寶可夢的最佳解,寶可夢
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要搞開放世界要NS2才夠性能
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09/23 12:37, 2月前 , 9F
曠野跟Xb人物渲染也是有現實材質好嗎
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09/23 12:46, 2月前 , 10F
劍盾美術真的很棒,朱紫給人整個倒退櫓
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09/23 12:47, 2月前 , 11F
朱紫在開發階段也是卡通風格渲染 成品不知道抽什麼筋
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09/23 12:47, 2月前 , 12F
之前駭客流出的朱紫測試版美術風格是舒服的
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09/23 12:51, 2月前 , 13F
先說結論 朱紫初期版本有渲染 最終版本沒的原因是:會卡
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09/23 12:55, 2月前 , 14F
XB那樣場景PBR渲染人物NPR渲染搞到能夠不突兀是最難的
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如果是在NS2上跑還可以 但有人分析那個渲染系統在NS上會
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卡成屎
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而且劍盾玩起來的感覺跟舊世代比較像
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09/23 13:04, 2月前 , 18F
ZA維持朱紫風格難道也是會卡......
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09/23 13:06, 2月前 , 19F
阿爾仿曠野的渲染真的好看
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09/23 13:09, 2月前 , 20F
我只知道劍盾跟阿爾宙斯是一套引擎 到朱紫跟ZA就換別套
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09/23 13:09, 2月前 , 21F
引擎了不知道是不是這個原因
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09/23 13:12, 2月前 , 22F
劍盾好多了
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09/23 22:24, 2月前 , 23F
寶可夢有變好看覺得還行啦
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