[閒聊] 寶可夢怎麼不繼續開發動畫風格渲染
寶可夢以前的風格都是動畫風格渲染
簡單來說就是物體接收光照後 陰影會比較分明 做出類似2D動畫的風格
然後角色邊緣可能會有輪廓線加深這種風格
任天堂本家的曠野之息 隔壁石碑社的XB2 3在人物渲染上都有類似的方式
寶可夢一直到阿爾宙斯都一直保留這種動畫風格
但是到了朱紫 光照方式變成偏寫實 但是角色設計還是原本的動畫風格
雖然寶可夢的紋理什麼的變得比較精細 但整體給人的感覺沒有以前的動畫風格好
結果ZA也沒有要往這方面開發的意思 難道以後寶可夢就是這個風格了嗎
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