[手遊] 為什麼都不在遊戲內將資訊說清楚=_=

看板C_Chat作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6月前 (2025/06/01 19:18), 6月前編輯推噓66(68259)
留言129則, 89人參與, 6月前最新討論串1/1
拿CC舉例 1.遊戲內只會跟你說這個技能會造成大中小跟特大傷害,不會實際說出有幾趴 2.一些BUFF類技能也只會說這個技能會增加哪些項目,不會實際說出有幾趴 https://i.imgur.com/sgDlDPP.png
https://i.imgur.com/1klIr7I.png
她是在遊戲內喜歡抓住光的其中一名女孩子, 可以看到雖然技能上都寫著攻擊力、防禦力上升 https://i.imgur.com/1BTsdJu.png
但實際上這位只有上升60%(這應該是2.0) https://i.imgur.com/EdrsR7n.png
這一位則是上升了整整500%(4.0第一個世界) https://i.imgur.com/wNxEWYK.png
最新的這位更是上升了650%(4.0最後一個世界) 聽日服玩家說,5.0的標配已經是1150%起跳了╮╯^╰╭ ===== 這會導致有些雙圍看起來差不多的角色,但因為版本不同,實際上場的戰力也不同, 例如雙圍都是15000的角色,一個實際加成有1150%,一個只有500%, 但帳面上完全看不出來,結果上去後一個殺翻天,一個被秒殺 哪家好人去記這些東西啊(ˊ_>ˋ) https://i.imgur.com/b6Zm2ol.png
所以用ATK去篩選角色基本沒用 用入手時間去搜還比較有效,原則上越新的角色越強╮╯^╰╭ ========== 玩CC這麼久,一直都很不滿這一點 好在CC做為業界長青樹,有著一票中時玩家, WIKI一直都有在更新,也有玩家固定做強度表(不過這位5.0後宣布不做了) -- 有個年輕妹子正在挑選老公,眼前有三位候選人,分別是禿頭男、金毛男跟中分男, 妹子要這三位候選人去環遊世界,等他們回國後再說要選誰,一年後四人重新聚首。 禿頭男乘坐私人飛機,將整個歐亞非大陸全逛過一遍 金毛男乘坐廉價航空,前往澳洲去看無尾熊以及袋鼠 中分男沒有錢能出國,只能繞妹子一圈,說妳就是我的世界,妹子很感動 最後妹子挑了最有錢的禿頭男,從此過上幸福快樂的生活。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748776699.A.4D2.html

06/01 19:19, 6月前 , 1F
方便偷改數值?
06/01 19:19, 1F

06/01 19:19, 6月前 , 2F
大麥克也不會把他的調味配方寫清楚啊
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06/01 19:19, 6月前 , 3F
寫清楚要是因為甚麼原因被測出來發現不符有可能會被告
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06/01 19:19, 6月前 , 4F
一直都是覺得修改方便
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06/01 19:20, 6月前 , 5F
Atlus出的單機RPG也都這樣 用小、中、大、特大、超特大來
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06/01 19:20, 6月前 , 6F
寫技能說明
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06/01 19:20, 6月前 , 7F
game boy時代就這樣了
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06/01 19:20, 6月前 , 8F
寫越死被告死的風險就越高
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06/01 19:21, 6月前 , 9F
為了方便偷改沒錯,寫清楚你動就有問題,沒寫就…不過我
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06/01 19:21, 6月前 , 10F
是覺得至少要寫大中小,不然50%跟5000%都叫增加實在很麻
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06/01 19:21, 6月前 , 11F
06/01 19:21, 11F

06/01 19:22, 6月前 , 12F
不止手遊啦 不少單機遊戲也會這樣呀XD
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06/01 19:23, 6月前 , 13F
寫出來也會有人不滿覺得是在寫公式玩個遊戲還要算數學
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06/01 19:23, 6月前 , 14F
感覺日本遊戲都喜歡這樣藏數據
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06/01 19:24, 6月前 , 15F
fgo這邊還有隱藏屬性==
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真的假的,還有藏招的喔?這好像比沒寫更猛

06/01 19:24, 6月前 , 16F
感覺會這樣寫的都是日本遊戲 超靠北
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06/01 19:25, 6月前 , 17F
鈍化玩家,像這個500跟650不去查讓你覺就差不多不計較
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06/01 19:25, 6月前 , 18F
pad
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06/01 19:25, 6月前 , 19F
單機也會啊,魔物獵人
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06/01 19:25, 6月前 , 20F
fgo已經簡略還是寫一堆 幹
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06/01 19:25, 6月前 , 21F
FGO幾乎不寫倍率的 都要靠攻略網解包出來展示
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06/01 19:26, 6月前 , 22F
日系遊戲精髓(X
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06/01 19:26, 6月前 , 23F
想想早期初代神奇寶貝,還有那個艦C
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06/01 19:26, 6月前 , 24F
日系傳統 也不是只有手遊這樣 我反而覺得近年有比較改善一
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06/01 19:26, 6月前 , 25F
丁點
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06/01 19:26, 6月前 , 26F
神遊的說明欄已經夠長了 再補上數字就要變作文了
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※ 編輯: SuperSg (114.32.239.143 臺灣), 06/01/2025 19:27:21

06/01 19:27, 6月前 , 27F
我記得有遊戲還發生過小比大還大的情況
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06/01 19:27, 6月前 , 28F
馬娘也是 還有那些奇奇怪怪的發動時機
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06/01 19:27, 6月前 , 29F
PAD/FGO/MH
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06/01 19:29, 6月前 , 30F
怕新手知道自己抽到爛的
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06/01 19:29, 6月前 , 31F
艦c
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06/01 19:29, 6月前 , 32F
要你找人討論啊
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06/01 19:32, 6月前 , 33F
與其說找人討論 就叫你去爬文找資料
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06/01 19:32, 6月前 , 34F
看標題以為是在說神魔
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06/01 19:32, 6月前 , 35F
怕新手知道自己抽到爛卡還蠻實際的
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06/01 19:33, 6月前 , 36F
你不要亂講,我們米遊四款都把數值講的清清楚楚的
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06/01 19:33, 6月前 , 37F
遊戲廠商的陋習
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還有 52 則推文
06/01 20:12, 6月前 , 90F
出攻略用,或者讓玩家研究互動
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06/01 20:12, 6月前 , 91F
一堆手遊都寫得很清楚 你怎麼偏要玩這種呢?
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06/01 20:15, 6月前 , 92F
這設計就是要看受眾玩家啊……面相大眾的就這樣設計
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06/01 20:20, 6月前 , 93F
gbf武器盤跟角色不去實戰計算應該沒人能懂
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06/01 20:23, 6月前 , 94F
很正常吧,有些手遊甚至只有文字描述,實際提升幾%還要玩家
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06/01 20:23, 6月前 , 95F
自己測試勒
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06/01 20:25, 6月前 , 96F
日本手遊真的超愛這樣搞
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06/01 20:35, 6月前 , 97F
神威大<攻刃中,普刃跟方陣的攻刃數值不一樣
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06/01 20:36, 6月前 , 98F
GBF
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06/01 20:42, 6月前 , 99F
我覺得國文課本上的那些作家才是
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06/01 20:43, 6月前 , 100F
你嗆FGO嗎? 出一堆特攻講,但是誰有哪些標籤不標明
06/01 20:43, 100F

06/01 20:43, 6月前 , 101F
你現在什麼心情寫清楚R
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06/01 20:49, 6月前 , 102F
方便偷改,不寫太具體
06/01 20:49, 102F

06/01 20:59, 6月前 , 103F
說清楚吧還能坑你錢嗎
06/01 20:59, 103F

06/01 21:01, 6月前 , 104F
正常本來就不會跟你講傷害公式吧 我倒是蠻想看看哪個手遊
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06/01 21:01, 6月前 , 105F
直接把傷害公式在遊戲裡完整寫明給大家看的
06/01 21:01, 105F

06/01 21:03, 6月前 , 106F
原來就是你還在玩CC 好猛喔
06/01 21:03, 106F

06/01 21:13, 6月前 , 107F
FGO,主線告訴你要找“漂浮”從者打才不會吃敵方的d
06/01 21:13, 107F

06/01 21:13, 6月前 , 108F
ebuff。誰會漂浮?角色說明沒寫也沒自動篩選,甚至
06/01 21:13, 108F

06/01 21:13, 6月前 , 109F
連戰鬥模組裡沒踩過地的都不一定算數
06/01 21:13, 109F

06/01 21:27, 6月前 , 110F
因為法規不強迫 中國就沒隱私 得寫數值
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06/01 21:43, 6月前 , 111F
不過就算寫得再詳細,還是有的不想自己研究只是看人說哪
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06/01 21:43, 6月前 , 112F
個好用就用的
06/01 21:43, 112F

06/01 21:46, 6月前 , 113F
玩過會摻發動機率進去,低機率中傷害跟中機率低傷害,想認真
06/01 21:46, 113F

06/01 21:46, 6月前 , 114F
玩的人還要自己算數學期望值
06/01 21:46, 114F

06/01 21:49, 6月前 , 115F
fgo還算年輕,不然fgo屬性也是經典w
06/01 21:49, 115F

06/01 21:52, 6月前 , 116F
說得太詳細 給你計算 你算出來跟你的期待不符合又會來問
06/01 21:52, 116F

06/01 21:52, 6月前 , 117F
你們是不是設定錯了 自找麻煩 乾脆打含糊一點
06/01 21:52, 117F

06/01 21:53, 6月前 , 118F
很多遊戲都這樣啊 機制不寫清楚 效果多少不寫清楚==
06/01 21:53, 118F

06/01 23:51, 6月前 , 119F
這樣才可以偷改啊
06/01 23:51, 119F

06/02 00:01, 6月前 , 120F
給有興趣的玩 反正大多不看的
06/02 00:01, 120F

06/02 00:15, 6月前 , 121F
這問題不是只有手遊啊
06/02 00:15, 121F

06/02 00:18, 6月前 , 122F
隱私XDDD
06/02 00:18, 122F

06/02 01:35, 6月前 , 123F
方便暗改啊 寫小中大不寫數據 哪天改動還可以裝死
06/02 01:35, 123F

06/02 06:36, 6月前 , 124F
遊戲瑪奇有一個叫路過的貓的玩家,他就有去實測傷害倍
06/02 06:36, 124F

06/02 06:36, 6月前 , 125F
率這種東西,真的很有愛,全身九屬去測試,費時費力
06/02 06:36, 125F

06/02 06:56, 6月前 , 126F
日廠真的這樣做 而且暗改也是大部分玩家都知道的
06/02 06:56, 126F

06/02 07:06, 6月前 , 127F
因為日廠轉蛋法越寫越嚴格
06/02 07:06, 127F

06/02 09:51, 6月前 , 128F
魔靈召喚不寫數值被噴了十年還是不寫
06/02 09:51, 128F

06/02 09:54, 6月前 , 129F
感覺是增加玩家自己去挖數據的討論度
06/02 09:54, 129F
文章代碼(AID): #1eF3RxJI (C_Chat)