[法環] 王的血量太少太快死是假議題吧

看板C_Chat作者 (沒有人啦)時間1月前 (2025/05/19 07:28), 編輯推噓57(58171)
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不提前期看攻略把失色武早早+6甚至+9的話 法環本篇最常被提王血不夠死太快沒有體驗的大概就蒙葛特、黑劍跟葛孚雷 不過這是假議題吧 又不是進去砍兩下王就死了 發現王血條太快見底為什麼不趕快退出遊戲或是乾脆放下手把自殺重開呢 -- https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
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05/19 07:30, 1月前 , 1F
第一輪出血流打葛弗雷的確是體感太快有停下來看他摔角
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05/19 07:41, 1月前 , 2F
嫌血太少是不會換把爛武器慢慢打喔
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05/19 07:49, 1月前 , 3F
確實
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05/19 07:55, 1月前 , 4F
後期流派成型後確實會覺得王血太少
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05/19 07:59, 1月前 , 5F
半線性遊戲的原罪,沒辦法完全照進度調整難度,黑魂就
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05/19 07:59, 1月前 , 6F
沒這問題,主線推到哪強度就大概在那邊,只有少數例外
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05/19 08:01, 1月前 , 7F
獵犬前期拿到真的有點破壞ww
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05/19 08:01, 1月前 , 8F
比如魂一開局下墓穴/小隆德、魂三手賤打死仕女觸發舞孃
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05/19 08:01, 1月前 , 9F
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無腦戰技
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05/19 08:10, 1月前 , 11F
因為前面一堆做壞的武器跟戰技
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05/19 08:11, 1月前 , 12F
後面修正很多後好用的戰技沒剩幾招了
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05/19 08:12, 1月前 , 13F
就換個打起來不痛的武器來打啊 不然自己故意慢慢磨
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05/19 08:12, 1月前 , 14F
不能改變別人就改變自己!!
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05/19 08:17, 1月前 , 15F
自廢武功跟拼盡全力勉強戰勝本質上就是不同出發點了
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05/19 08:18, 1月前 , 16F
所以才會有人設計動態難度,但是又要嫌,對吧
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05/19 08:19, 1月前 , 17F
我自己是覺得適當的浮動難度會好一點啦,比如劇情王會
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05/19 08:19, 1月前 , 18F
跟上玩家當前面版之類的
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05/19 08:20, 1月前 , 19F
主要是因為多了受傷機制吧 常常打一打王就連續倒地了
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05/19 08:23, 1月前 , 20F
設計難度曲線本來就是遊戲公司該做的 而不是玩家做的
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05/19 08:23, 1月前 , 21F
把平衡做壞讓玩家覺得遊戲無聊 再來檢討玩家為什麼要
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05/19 08:23, 1月前 , 22F
用這麼強的裝備跟技能?
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05/19 08:27, 1月前 , 23F
我反而很感謝這個設計 不然我根本玩不了
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05/19 08:28, 1月前 , 24F
這幾隻王放在危險性這麼高的地圖,結果設計上很可惜
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05/19 08:29, 1月前 , 25F
要把王強度做高那把玩家機體上限也做高就免不了的。
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05/19 08:30, 1月前 , 26F
所以有些初版技能太強才被砍阿
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05/19 08:30, 1月前 , 27F
人家要賣錢的,高手就委屈點自我設限吧。
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05/19 08:31, 1月前 , 28F
都已經調成這樣了還不是一堆沒大哥就不會玩遊戲的
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05/19 08:33, 1月前 , 29F
樓上484在雲 法環這麼多東西本來就是讓使用者自行挑選
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05/19 08:33, 1月前 , 30F
哪個小精靈告訴你玩家不能選擇?
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05/19 08:35, 1月前 , 31F
故意的吧 難得都在洞窟跟墓穴內
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05/19 08:35, 1月前 , 32F
等等 標註一下 這是在說噓的那樓
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05/19 08:35, 1月前 , 33F
覺得好玩的人也是一大堆
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05/19 08:35, 1月前 , 34F
主線還要讓玩家通關,墓穴內各種花式玩你
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05/19 08:36, 1月前 , 35F
昨天才在龍穴洞窟用到萬血盧恩熊
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05/19 08:38, 1月前 , 36F
我用過各種武器,就算出血雙小曲秒殺還是好玩
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05/19 08:39, 1月前 , 37F
唯一稱得上是作弊的只有仿生淚滴而已吧 武器戰技至少都是
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05/19 08:39, 1月前 , 38F
搭配出來的
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05/19 08:39, 1月前 , 39F
是哪種人覺得不好玩還會一直用的
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還有 51 則推文
05/19 10:02, 1月前 , 91F
玩惡魂魂一二都會玩到哭出來
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05/19 10:04, 1月前 , 92F
不要小看雞腿 高攻速、高消韌武器 抖M的都給我拿斷劍
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05/19 10:08, 1月前 , 93F
原本我也這麼想 直到遇到各種英高善意還有正義圍毆 現
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05/19 10:08, 1月前 , 94F
在不是我來挑戰王 而是 王啊你能撐得住我幾刀
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05/19 10:24, 1月前 , 95F
如果DLC的王都兩條血就好了
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05/19 10:29, 1月前 , 96F
黑劍的血少到,剛發售沒幾天,就算是回系新人都可以
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05/19 10:29, 1月前 , 97F
靠全力雙持長矛或搭建跳劈輾過,而且有機會能初見過
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05/19 10:29, 1月前 , 98F
,血就是這麼少
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05/19 10:29, 1月前 , 99F
魂系信任的#
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05/19 10:29, 1月前 , 100F
新人
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05/19 10:33, 1月前 , 101F
多打幾週目
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05/19 11:05, 1月前 , 102F
黑劍血量如果拉高,二階會把一堆新人打到崩潰吧
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05/19 11:31, 1月前 , 103F
用強勢的武器戰技骨灰 然後在來嫌王太弱 這樣嗎?ww
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05/19 11:35, 1月前 , 104F
黑劍血量真的是遺憾
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05/19 11:41, 1月前 , 105F
蛤 黑劍靠北難打耶 逼我叫大哥
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05/19 11:48, 1月前 , 106F
我是雙大劍跳砍過的,黑劍血更長會蠻痛苦的。葛浮雷不好打
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05/19 11:48, 1月前 , 107F
,但是好玩到希望是兩條血
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05/19 11:54, 1月前 , 108F
開放世界就是這樣 難度沒辦法剛好
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05/19 11:56, 1月前 , 109F
正常不刷等到王城武器+6以上有困難,比如失色鍛造石6
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05/19 11:56, 1月前 , 110F
還是7在其中一個山洞內有夠難找
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05/19 11:57, 1月前 , 111F
這遊戲強化手段太多了讓每個人推圖體驗差異大
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05/19 12:33, 1月前 , 112F
那幾個被嫌血少的,我手殘黨一點也不想看到他兩條血
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05/19 12:35, 1月前 , 113F
血少的王都難打到不行,不是過動就是連技很擊敗
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05/19 12:35, 1月前 , 114F
蒙葛特要是韌性、血量上修應該會連叫大哥都很難打
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05/19 12:41, 1月前 , 115F
失色6亞壇高原很多,7最麻煩要嘛火山官邸要嘛跑地底
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05/19 12:41, 1月前 , 116F
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05/19 13:02, 1月前 , 117F
法環我覺得超難的就未改版前的米塔恩 黑劍血量再多一點真
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05/19 13:02, 1月前 , 118F
的很好玩
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05/19 13:53, 1月前 , 119F
靠著逃課機制打贏BOSS後還要嘴臭一下的人沒有少過
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05/19 13:53, 1月前 , 120F
主要是開放世界的難度曲線不好控制。玩家可以亂走的結
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05/19 13:53, 1月前 , 121F
果就是遊戲體驗很容易極端(太簡單、太難)。特別是法
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05/19 13:53, 1月前 , 122F
環還有龍墓這種不小心就會走進去的後期圖。進去坐牢,
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05/19 13:53, 1月前 , 123F
然後出來變成無雙遊戲。
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05/19 13:54, 1月前 , 124F
沒有動態機制的MMO都這樣, 你回去低等區域打怪都很輕鬆
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05/19 13:55, 1月前 , 125F
要是有動態機制, 無法數據輾壓就只是單純拚技術的話
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05/19 13:55, 1月前 , 126F
一定會損失手殘玩家,這樣根本沒比較好
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05/19 14:25, 1月前 , 127F
法環就是還給玩家選擇權而已 你要抄攻略後輾壓敵人還是
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05/19 14:26, 1月前 , 128F
一切靠自己探索挑戰 選擇權在玩家自己
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05/19 17:17, 1月前 , 129F
明明就很難了 這3隻加起來我至少打200次
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05/19 17:18, 1月前 , 130F
再加血 我應該破不了 不然就要農等級
05/19 17:18, 130F
文章代碼(AID): #1eAcq3Ob (C_Chat)
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