[閒聊] 惡狼傳說的系統是不是太複雜?

看板C_Chat作者 (純愛NTR種付大叔)時間10月前 (2025/02/20 16:37), 10月前編輯推噓12(12023)
留言35則, 18人參與, 10月前最新討論串1/1
如題 BETA已經開放了 看ET在那邊測試 https://www.youtube.com/watch?v=RO8sMsUEWCQ
連他都說 系統是有點麻煩 看他接招也常常不知道系統要他做什麼 光是有底子的人 還是EVO冠軍 在那邊玩訓練模式都玩不明白了 真的很難想像 一般人要怎麼入門這款遊戲 所以惡狼傳說 上一代也那麼複雜嗎?? 看他訓練模式都打得很無奈欸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.173.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740040629.A.9D1.html

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*餓
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比賽獎金給高一點就不會了
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單看官方影片介紹我都覺得好複雜
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搞這麼難有沒有給新手簡易輸入?沒的話我看準備涼
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有阿
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有簡易模式啊 但有些東西只有接機模式按得出來 ※ 編輯: xxhenryxx (125.229.173.119 臺灣), 02/20/2025 16:47:35

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單論系統的話RB餓狼之前都很單純,群狼有複雜化的傾向
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純粹是這代加了太多東西
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之前放影片就知道了
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對格鬥遊戲玩家來說 進攻方系統相對不困難 因為主動權在自
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己手上
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但是被動的防守系統就相對難很多 這次加一狗票防守系統 不
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搞死人才奇怪 尤其從快打6吸引過來的格鬥玩家根本不會知道
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防禦還有那麼多種 除非是之前有碰過GGST才比較容易進入狀
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ET線上居然找不到人對戰
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感覺進攻時都要非常小心
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上一代沒那麼複雜 印象中進攻方很強勢 配上假動作取
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消 可以做到很多連段 防守方很難防 以前玩的感覺 不
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過我只是普通玩家 不知理解有沒有錯
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跟ET打 玩家也只會越來越少(X
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狼證平衡極差 但丸起來爆血爽=.= 以前紫擋頗簡單 狼證
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招式已經算餓狼裡指令最單純ㄉ 除惹尻3次 3次也還好
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系統多比較有不同選擇來打倒那些底子很硬的老人
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系統太單純就剩下那些底子很硬的老人活得了吧
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白痴小田就繼續搞沒關係 系統搞那麼複雜
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人物建模又像上個世代的東西
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SNK要把自家的格鬥遊戲命運賭在這種東西上?
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難道你要賭在KOF15上 對啊
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比較期待魔域幽靈
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GGST也是鼓勵進攻,防守就代表劣勢了,會用的RC就那
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兩個,雙方時停整活比較多XD
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覺得格鬥遊戲都很複雜 我只會硬A
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競技化應對選擇增加應該4趨勢 殼以修還好喇 狼證有無
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限段溜 平衡又辣鳥樣 無得修年代只能吞
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02/21 03:42, 10月前 , 35F
我是覺得比綠沖好多了.那個玩起來更累
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