[閒聊] 寫遊戲前先跟AI聊劇情

看板C_Chat作者 (365)時間11月前 (2025/02/11 03:39), 編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 11月前最新討論串1/1
關於遊戲故事,今天看到了零度解說大大 介紹競爭激烈的人工智能模型市場中, Google推出的新模型 本來是想見識一下圖片生成, 但是圖片生成並不成功, 我上傳了一張任天堂魔神英雄傳畫面的截圖問他這張圖怎麼來的, 它答對了! 也不知道要跟他請教什麼就和他說明了我的需求。 和 Gemini 的對話 你知道這張圖怎麼來的嗎? 當然!這張圖片是**《魔神英雄傳》**(魔神英雄伝ワタル)的遊戲畫面。 《魔神英雄傳》是由日本SUNRISE公司製作的動畫系列,於1988年至1997年期間播出。故事 講述主角戰部渡(ワタル)被召喚到奇幻世界「創界山」,與夥伴們一同對抗邪惡勢力,拯 救世界的冒險故事。 這張遊戲畫面很可能來自**《魔神英雄傳》**的相關遊戲,例如: FC遊戲: 《魔神英雄傳》 (1989年) PC Engine遊戲: 《魔神英雄傳 - 另一個創界山》 (1990年) 如果您還想知道更多關於《魔神英雄傳》的資訊,歡迎繼續詢問我! 你好,我有個想用人工智能模型輔助的需求。是這樣子的我想做一個遊戲,遊戲引擎可能是 unity,或者虛幻引擎。這個遊戲的主題是我希望有些特定歷史背景的人,能夠玩了後,對 於現代的台灣人,其實是400年來,從現在的中國大陸地方,跨海移民來的。他們是閩南地 區的原始住民。有點是屬於歷史題材的動作角色扮演遊戲,所以我想先寫劇本或者是聊聊, 得到遊戲劇情腳本的概念或想法。現在的人工智能模型有些是專門用於圖片生成有些則是輔 助電腦程式代碼,你能給我兩三個比較可能配合我做這種事的適合的人工智能模型嗎謝謝你 。 我問你,假設1750年代,有一對閩南,從中國福建想渡海到臺灣島,你能給我一個對於這事 件的小故事嗎? 當然,這有一個小故事,希望能給你一些靈感: **故事背景:** * **年代:** 1750年代,清朝統治台灣時期 * **地點:** 中國福建省泉州府(今泉州市) * **人物:** * **林阿嬤**:一位堅毅的閩南婦女,丈夫早逝,獨自撫養兩個孩子。 * **阿義**:林阿嬤的長子,年輕有為,渴望到台灣闖蕩。 * **阿妹**:林阿嬤的女兒,溫柔善良,對家鄉有著深厚的感情。 **故事內容:** 1750年代的中國東南沿海,生活困苦。福建泉州府的林阿嬤,丈夫早逝,獨自帶著一雙兒女 ,生活更是艱難。聽聞對岸的台灣島土地肥沃,機會無限,林阿嬤決定帶著孩子們,跟隨同 鄉的船隻,渡海前往台灣。 渡海的過程充滿了未知與危險。小小的船隻在波濤洶湧的海面上搖晃,暈船、風浪、海盜, 都是隨時可能面臨的威脅。林阿嬤緊緊抱著一雙兒女,心中充滿了忐忑與不安。 經過數日的漂泊,他們終於來到了台灣。眼前的景象讓他們驚呆了:茂密的森林、荒涼的土 地,與他們想像中的「樂土」截然不同。 然而,既來之則安之。林阿嬤帶著兒女們,跟著先來的鄉親們,一起開墾土地、搭建房屋。 他們白天辛勤勞作,夜晚圍著篝火,講述著家鄉的故事,互相鼓勵,共同面對新的生活。 阿義逐漸長大,他跟著鄉親們學習捕魚、耕種,也開始與當地的原住民接觸。他發現,台灣 並不像傳說中的那樣荒涼,這裡有豐富的資源,也有善良的原住民。他開始思考,如何才能 在這片土地上,創造屬於自己的一片天地。 阿妹則是在一次偶然的機會下,認識了一位來自其他村莊的年輕人。兩人情投意合,互生情 愫。然而,當時的社會風氣保守,跨越村莊的戀愛並不容易。阿妹和年輕人決定,用自己的 方式,去爭取屬於自己的幸福。 **故事結局:** 多年過去,林阿嬤一家在台灣逐漸安定下來。阿義成為了一位有名的漁夫,他的足跡遍布台 灣的海岸線。阿妹也和心愛的人結為連理,他們在自己的村莊裡,過著幸福的生活。 林阿嬤看著長大的兒女,心中充滿了驕傲與欣慰。她知道,自己當初的決定是正確的。雖然 渡海的過程充滿了艱辛,但他們最終在台灣這片土地上,找到了屬於自己的家園。 **這個故事想要傳達的意涵:** * **堅韌與勇敢:** 林阿嬤代表了早期移民台灣的先民們,他們面對未知與困難,勇敢地 踏上了渡海之路。 * **開拓與奮鬥:** 移民們在台灣開墾土地、建設家園,展現了他們的勤勞與智慧。 * **多元與融合:** 故事中提到了原住民,暗示了早期移民與原住民之間的互動與融合。 * **希望與傳承:** 林阿嬤的故事代表了一種希望,也體現了移民們在台灣落地生根、繁 衍生息的過程。 這個故事可以作為您遊戲劇情的基礎,您可以根據您的需求,加入更多的情節、角色和衝突 ,讓故事更加豐富多彩。 希望這個故事能對您有所幫助!如果您有任何問題,歡迎隨時提出。 ==== 事實上我覺得遊戲的故事內容很重要 他就是是否能讓人對這個遊戲產生一種 吃不下飯或者是喝不下飲料 惦念著不忘沉浸在其中感情的 最主要的成份之一 ==== 對於他所產生的這個故事, 我覺得缺點是不太符合遊戲故事的需求: 他的確寫出了一個超乎我預期的“小”故事 可見人工智能的思考層面還是比一般人深入的, 比如他寫出了故事傳達的意涵。 這是我第一次體驗人工智能輔助遊戲策劃的經驗 遊戲該是甚麼樣子, 摸索的階段,有人工智能模型相伴還是很不錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.22.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739216378.A.561.html

02/11 08:13, 11月前 , 1F
Gemini跟ChatGPT都太過中規中矩,有點說教感,需要跟他再多
02/11 08:13, 1F

02/11 08:13, 11月前 , 2F
輪討論或者換個模型試試
02/11 08:13, 2F

02/11 08:51, 11月前 , 3F
太說教感了
02/11 08:51, 3F

02/11 14:40, 11月前 , 4F
他們比較在乎社會眼光吧
02/11 14:40, 4F
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