[閒聊] 會很討厭“跟蹤”小遊戲嗎

看板C_Chat作者 (酷帥八嘎冏)時間10月前 (2025/02/09 08:49), 編輯推噓38(38039)
留言77則, 49人參與, 10月前最新討論串1/2 (看更多)
我是玩黎軌才被這個蠢小遊戲氣到 但其實在很多3A遊戲裡面都有 一開始覺得新鮮,但是久了以後發現根本就那樣 還非常的拖時間 就只是把很單純的東西包裝得很厲害 有人也不喜歡跟蹤嗎 -- https://i.imgur.com/rKJtQA5.jpeg
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審判之眼那種?
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02/09 08:54, 10月前 , 2F
GTA裡我最討厭的任務就是跟蹤類的...
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要看設計 有些突發狀況多還是滿有意思的
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只是單純跟著就比較無聊
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討厭潛行 但是 尾行那種卻...
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我覺得問題是出在這從跟踨不是你自發性想跟
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九日監牢那邊也不是很喜歡
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整個過程就會非常的枯燥
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但好像不太算跟蹤
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自從玩過MGS後 真心覺得是其他遊戲不爭氣 MGS的潛行真他媽
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的好玩
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潛行最無聊,尤其是那種蹲下來加上走很慢就說自己是潛行
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潛行玩法不好做,做太真實了又會覺得難度高,做得太鬆又
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覺得把玩家當白痴
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玩起來又很不自由,要你不斷的試誤找到最佳路徑
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喜歡原地蹲下就六倍傷害的潛行
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厭惡
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因為很無聊 所以只要夠簡單我就還好 一值被抓很煩
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尾行系列
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之所以會不喜歡,是因為成功後的獎勵比不上祖師爺尾行
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的回饋
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界軌有一個還真的蠻煩的 跑給你追
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潛行可以很好玩,但是很難作得好玩……
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02/09 09:20, 10月前 , 25F
潛行無聊 男人就該剛正面
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審判之眼那種超無聊
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02/09 09:21, 10月前 , 27F
魔獸世界也很多
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02/09 09:22, 10月前 , 28F
審判之眼開局就跟蹤 差點想退款
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02/09 09:24, 10月前 , 29F
討厭的不是潛行 是強制潛行的關卡 尤其是那種被發現就算
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失敗直接把你抓回起點叫你重跑的那種 幹明明火力可以輾
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02/09 09:25, 10月前 , 31F
過去卻要被強迫在那邊偷偷摸摸超級煩躁的
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GTA
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尾行3 明明做的超好玩的
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應該很多人抱怨審判之逝就減少跟蹤了
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在HGAME的話很讚
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審判之眼跟蹤本身設計就不怎麼樣了,二代的潛行更是煩躁
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到難以形容
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刺客教條我記得有些也做得不好
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尾形不錯玩 有種刺激感
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被發現前能不能知道對方要發現了,被發現以後能不能補救
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,不然就會有種隨機性太強無法掌握的感覺
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潛行還好,跟蹤真的很智障
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再來就是檢查點機制要合理
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跟遊戲機制沒什麼關係,跟蹤就是單純的「沒有遊戲性」
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Hitman Absolution的檢查點就很看不懂
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尾形就算了,特化型遊戲另當別論
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02/09 09:40, 10月前 , 47F
跟蹤跟守護任務都滿麻煩
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跟潛行差不多,看起來很多方法,實際上也就那幾條路
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看設計
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GTASA還VC有一個就寫什麼保持兩個車的車距是最佳距離,然
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後就體驗到鬼島的你的安全車距是我的插隊專區
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拖節奏所以很爛
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因為多數的跟蹤小遊戲根本就不是給你玩的只是敘事需求
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或者偷時間讀取的工具而已
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真的角色正面打都能殺光劇情被發現直接整段重來不給逃
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脫在潛行的很怪
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刺客教條前幾代比較多強制潛行橋段,後來幾作就改了
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刺客教條的跟蹤真的很燥
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曠野之息的尾行神廟,都解到跑到目的地去等
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審判之眼跟蹤有夠無聊
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沒玩過好玩的跟蹤,但如果是潛行的話就大推payday跟
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hitman,都做的超級好玩
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光頭的跟蹤最普通的吧因為能換裝 像刺客跟GTA 目標真的很
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高敏= =
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MGS神作
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像尾行那種跟蹤之後有巨大的獎勵的,而且途中還有可
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以襲擊場景當獎勵的才有辦法玩下去,不然一般的遊戲
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潛行只是為了完成某個階段性任務,獎勵是一個小藥水
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或一點點金幣,那種東西只是拖時間的無聊玩意而已
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審判系列後面還要加偷拍超痛苦
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02/09 11:26, 10月前 , 71F
跟蹤 護送 都是大便
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刺客跟蹤一直站在屋頂上偷聽就好,簡單多了
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02/09 11:35, 10月前 , 73F
超級討厭
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02/09 11:41, 10月前 , 74F
不會r 你內心沒有跟蹤ㄉ慾望ㄇ
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02/09 12:21, 10月前 , 75F
尾行的好玩
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02/09 12:22, 10月前 , 76F
好玩
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02/09 18:48, 10月前 , 77F
潛行跟尾行都是做太真不好玩,做太假很出戲
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文章代碼(AID): #1df_kJNc (C_Chat)
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